[フィーチャの修正] ウィンドウの [マルチパッチの置換] は、挿入ポイントで、シーン内の既存のマルチパッチ フィーチャをファイル システムの 3D モデルに置き換えます。挿入ポイントは、モデル範囲のベースの重心にあります。
COLLADA (*.dae)、3D Studio (*.3ds)、およびその他のサポートされている形式をインポートできます。フィーチャ テンプレートを使用してマルチパッチ フィーチャを追加する手順については、「テンプレート ギャラリーからのモデルの追加」をご参照ください。
マルチパッチの置換
マルチパッチ フィーチャを置換すると、置換元に選択したフィーチャのジオデータベース フィーチャクラスに、置換する 3D モデルが自動的にインポートされます。ウィンドウ内のツールを使用するか、右クリックしてショートカット メニューを使用できます。
- [編集] タブの [フィーチャ] グループで [修正] をクリックします。
[フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。
- [修正] を展開して [マルチパッチの置換] をクリックします。
[選択] をクリックすると、自動的に実行されます。
- マルチパッチ フィーチャを選択します。
ファイル ブラウザーが開きます。
- 3D モデルを参照して選択して [開く] をクリックします。
シーン内のマルチパッチ フィーチャは、ファイル システムの 3D モデルに置き換えられます。
メモ:
挿入ポイントは、モデル範囲のベースの重心です。モデルに複数のジオメトリが含まれている場合、ベースの重心は、個々のジオメトリではなく、モデル全体の範囲に基づきます。
- 選択を解除するには、右クリックして [選択解除] をクリックします。