マルチパッチ フィーチャの置換

[フィーチャの修正] ウィンドウの [マルチパッチの置換] マルチパッチの置換 は、挿入ポイントで、シーン内の既存のマルチパッチ フィーチャをファイル システムの 3D モデルに置き換えます。挿入ポイントは、モデル範囲のベースの重心にあります。

COLLADA (*.dae)、3D Studio (*.3ds)、およびその他のサポートされている形式をインポートできます。フィーチャ テンプレートを使用してマルチパッチ フィーチャを追加する手順については、「テンプレート ギャラリーからのモデルの追加」をご参照ください。

マルチパッチの置換

マルチパッチ フィーチャを置換すると、置換元に選択したフィーチャのジオデータベース フィーチャクラスに、置換する 3D モデルが自動的にインポートされます。ウィンドウ内のツールを使用するか、右クリックしてショートカット メニューを使用できます。

  1. [編集] タブの [フィーチャ] グループで [修正] フィーチャの修正 をクリックします。

    [フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。

  2. [修正] を展開して [マルチパッチの置換] マルチパッチの置換 をクリックします。

    [選択] 選択 をクリックすると、自動的に実行されます。

  3. マルチパッチ フィーチャを選択します。

    ファイル ブラウザーが開きます。

  4. 3D モデルを参照して選択して [開く] をクリックします。

    シーン内のマルチパッチ フィーチャは、ファイル システムの 3D モデルに置き換えられます。

    メモ:

    挿入ポイントは、モデル範囲のベースの重心です。モデルに複数のジオメトリが含まれている場合、ベースの重心は、個々のジオメトリではなく、モデル全体の範囲に基づきます。

    挿入ポイント
  5. 選択を解除するには、右クリックして [選択解除] をクリックします。

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  1. マルチパッチの置換