[フィーチャの修正] ウィンドウの [マルチパッチのスライス] は、水平切断面または垂直切断面を使用して、マルチパッチ フィーチャを指定した位置で分割します。フィーチャをそのまま維持するか、結果として欠落した面を自動的に生成して閉じられたフィーチャを作成するかを選択できます。
このツールは、ローカル シーンおよびグローバル シーンのみで使用できます。
- [編集] タブの [フィーチャ] グループで [修正] をクリックします。
[フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。
- [分割] を展開して [マルチパッチのスライス] をクリックします。
ツールがウィンドウで開きます。
- [選択を有効化] をクリックして、スライスするマルチパッチ フィーチャを選択します。
シーンの下部にマルチパッチのスライス ツールバーが表示されます。
メモ:
デフォルトでは、移動と回転の調整ツールがオンになっています。切断面を調整するときに、それらを一緒に使用したり、個別にオンまたはオフにしたりすることもできます。
- 水平切断面を作成するには、次の手順に従います。
- [水平] をクリックします。
- 水平切断面を配置するマルチパッチ フィーチャをクリックします。
クリックした場所にアクティブな調整ツールが表示され、切断面がフィーチャをスライスしている場所を 2 つの色でプレビューするフィーチャがレンダリングされます。
- 垂直切断面を作成するには、次の手順に従います。
- [垂直] をクリックします。
- 垂直切断面を配置するマルチパッチ フィーチャをクリックします。
- ポインターを垂直に移動し、フィーチャをもう一度クリックして、切断面の軸を定義します。
クリックした場所にアクティブな調整ツールが表示され、切断面がフィーチャをスライスしている場所を 2 つの色でプレビューするフィーチャがレンダリングされます。
- 切断面の角度とピッチを調整するには、ポインターをクリックして、回転ツール上の円弧コントロールのいずれかに沿ってドラッグします。
- 切断面を移動するには、移動ツール軸に表示された円錐アンカーをクリックしてドラッグします。
- フィーチャをそのまま維持するか、欠落した面を生成するかを選択します。
- [ソリッド] - 結果として欠落した面を自動的に生成して閉じられたフィーチャを作成します。
- [ホーロー] - 2 つのフィーチャをそのまま保持します。
メモ:
[ソリッド] は、スライスする前の空間容積を完全に囲むマルチパッチ フィーチャに対してのみ機能します。マルチパッチ フィーチャを評価または作成するには、次のジオプロセシング ツールを使用します。
- [スライス] をクリックします。