マルチパッチ フィーチャのスライス

[フィーチャの修正] ウィンドウの [マルチパッチのスライス] マルチパッチのスライス は、水平切断面または垂直切断面を使用して、マルチパッチ フィーチャを指定した位置で分割します。フィーチャをそのまま維持するか、結果として欠落した面を自動的に生成して閉じられたフィーチャを作成するかを選択できます。

このツールは、ローカル シーンおよびグローバル シーンのみで使用できます。

  1. [編集] タブの [フィーチャ] グループで [修正] フィーチャの修正 をクリックします。

    [フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。

  2. [分割] を展開して [マルチパッチのスライス] マルチパッチのスライス をクリックします。

    ツールがウィンドウで開きます。

  3. [選択を有効化] アクティブな選択 をクリックして、スライスするマルチパッチ フィーチャを選択します。

    シーンの下部にマルチパッチのスライス ツールバーが表示されます。

    [マルチパッチのスライス] ツールバー
    メモ:

    デフォルトでは、移動と回転の調整ツールがオンになっています。切断面を調整するときに、それらを一緒に使用したり、個別にオンまたはオフにしたりすることもできます。

  4. 水平切断面を作成するには、次の手順に従います。
    1. [水平] をクリックします。
    2. 水平切断面を配置するマルチパッチ フィーチャをクリックします。

    クリックした場所にアクティブな調整ツールが表示され、切断面がフィーチャをスライスしている場所を 2 つの色でプレビューするフィーチャがレンダリングされます。

  5. 垂直切断面を作成するには、次の手順に従います。
    1. [垂直] をクリックします。
    2. 垂直切断面を配置するマルチパッチ フィーチャをクリックします。
    3. ポインターを垂直に移動し、フィーチャをもう一度クリックして、切断面の軸を定義します。

      クリックした場所にアクティブな調整ツールが表示され、切断面がフィーチャをスライスしている場所を 2 つの色でプレビューするフィーチャがレンダリングされます。

  6. 切断面の角度とピッチを調整するには、ポインターをクリックして、回転ツール上の円弧コントロールのいずれかに沿ってドラッグします。
  7. 切断面を移動するには、移動ツール軸に表示された円錐アンカーをクリックしてドラッグします。
  8. フィーチャをそのまま維持するか、欠落した面を生成するかを選択します。
    • [ソリッド] - 結果として欠落した面を自動的に生成して閉じられたフィーチャを作成します。
    • [ホーロー] - 2 つのフィーチャをそのまま保持します。
    メモ:

    [ソリッド] は、スライスする前の空間容積を完全に囲むマルチパッチ フィーチャに対してのみ機能します。マルチパッチ フィーチャを評価または作成するには、次のジオプロセシング ツールを使用します。

  9. [スライス] をクリックします。

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