COGO ラインにスプリット

Standard または Advancedのライセンスで利用可能。

[フィーチャの修正] ウィンドウの [COGO ラインにスプリット] ツールCOGO ラインに分割では、選択したライン フィーチャから 2 ポイント COGO ラインと円弧が作成されます。フィーチャは各交点で分割されます。選択したフィーチャを保持、または修正し、既存の COGO 属性値を保持、更新、または上書きできます。

  1. [編集] タブの [補正] グループで、[地表面/平面] をクリックして、地表面/平面の設定を確認します。

    詳細については、「地表面/平面補正のオン/オフの切り替え」をご参照ください。

  2. [編集] タブの [フィーチャ] グループで [修正] フィーチャの修正 をクリックします。

    [フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。

  3. [COGO] を展開し、[COGO ラインにスプリット] COGO ラインに分割 をクリックします。

    ツールがウィンドウで開きます。

  4. COGO 2 ポイント ラインと円弧に分割するライン フィーチャを選択します。
    1. [選択] ツール アクティブな選択 をクリックしてライン フィーチャを選択します。
    2. 1 つのフィーチャのみを選択する場合は、編集するフィーチャ アイテムをダブルクリックするか、右クリックして [このフィーチャのみを選択] 選択解除 をクリックします。

      このフィーチャのみを選択

    ヒント:

    ライン フィーチャが存在しない場合は、フィーチャ テンプレートを使用して作成できます。[終了] 完了 をクリックするか、F2 を押すと、ツールはそれを現在の選択セットとして使用します。

  5. 選択したフィーチャを保持するには、次の処理を行います。
    1. [テンプレートの使用] をオンにします。
    2. ドロップダウン矢印をクリックして、選択したフィーチャがあるレイヤーとは異なるライン フィーチャ レイヤーを参照しているフィーチャ テンプレートを選択します。
  6. 既存の COGO 属性値を保持するのか更新するのかを選択します。
    • [既存の COGO 属性のオーバーライド] チェックボックスをオンにして、選択したフィーチャ ジオメトリと一致するようにすべての COGO フィールドを更新します。
    • この設定のチェックボックスをオフにすると、既存の COGO 値が保持され、現在 Null になっている COGO フィールドだけが更新されます。

  7. [スプリット] をクリックします。

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