編集を適用したら、Web シーン レイヤーを再構築し、レコードのシステム (Web フィーチャ レイヤー) に保存された変更を反映する必要があります。キャッシュ全体を再構築するか、部分的な更新を行うかの選択肢があります。一部更新を行う場合は、編集したフィーチャまたは属性だけがシーン レイヤーで更新されます。これによって、更新されたキャッシュを作成するためにかかる時間は短縮されますが、時間の経過とともにシーン レイヤーのキャッシュのバランスが崩れ、ArcGIS クライアントで描画パフォーマンスに問題が生じることがあります。フィーチャを変更し、できるだけ早くユーザーがシーン レイヤーを使用できるようにするには、一部更新を使用します。一部更新を複数回使用した後、キャッシュ全体を再構築し、Web シーン レイヤーのバランスが正常にとれており、適切に動作することを確認します。データセット全体を編集する場合、完全な更新を実行します。たとえば、シーン レイヤーのすべての属性を変更した場合などです。
メモ:
一部更新は、ArcGIS Enterprise 10.7 以降の 3D オブジェクト シーン レイヤーでのみ使用できます。
ArcGIS Online で Web シーン レイヤーのキャッシュを再構築する場合、クレジットが消費されます。クレジットの詳細については、「クレジットの概要」をご参照ください。
Web シーン レイヤーを再構築するには、次の手順に従います。
- ArcGIS Online または ArcGIS Enterprise で Web シーン レイヤーのアイテム詳細ページを開きます。
- [設定] タブの [キャッシュの管理] をクリックします。
[キャッシュの管理] ダイアログ ボックスが表示されます。
- [キャッシュの管理] ダイアログ ボックスで [完全キャッシュ] を選択してレイヤーを再構築するか、[一部更新] を選択して、修正されたフィーチャまたは属性だけを更新します。
- キャッシュを再構築するレイヤーを選択します。
- [キャッシュの再構築] をクリックします。
関連するフィーチャ レイヤーに保存されたすべての編集内容が Web シーン レイヤーの一部になり、Web シーン レイヤーにアクセスできるすべてのユーザーが表示できるようになりました。