単位とシンボル サイズ

マップまたはシーン内におけるシンボルのサイズは、次のいずれかを使用して設定できます。

  • 画面またはレイアウト上の一貫した表示サイズ
  • マップまたはシーン内の一定の計測可能なサイズ

一貫した表示サイズのシンボルは、フィーチャの表示に使用される縮尺や距離にかかわらず、同じ領域の画面スペースまたは用紙スペース内に描画されます。このサイズは、都市や車両の位置など、ロケーター (ズーム レベルに関係なく認識可能である必要がある) として機能するフィーチャに使用します。これらのシンボルは、通常、ポイント、インチ、センチメートル、またはミリメートル単位で表されます。

一定の計測可能なサイズのシンボルは、ズーム レベルに関係なく、マップまたはシーン内の同じ物理的スペース内に描画されます。このサイズは、樹木や道路など、実際の物理的スペースを表現するシンボルに使用します。2D では、これらのシンボルは、通常、ポイント、インチ、センチメートル、またはミリメートル単位で表され、基準縮尺に関連付けられます。3D では、これらのシンボルは、通常、メートル、フィート、キロメートル、またはマイル単位で計測されます。

マップ内のシンボルの単位

マップ内に基準縮尺を設定するということは、シンボルについて一定の計測可能なサイズが維持されることを意味します。

たとえば、基準縮尺が設定された 4 ポイント幅のライン シンボルは、表示縮尺が基準縮尺と等しい場合のみ、その幅で表示されます。[計測] ツールを使うと、このシンボルの表示でカバーされるマップ単位の数を計測できます。このマップ計測では整合性が維持されます。つまり、拡大表示すると、ライン シンボルは徐々に大きく表示されますが、計測されるマップ単位の幅は以前と同じままです。基準縮尺が設定されていない 4 ポイント幅のライン シンボルは、ズーム レベルによってそれ以外のマップ データが拡大/縮小されるサイズに関係なく、常に 4 ポイント幅で表示されます。

マップには、基準縮尺が設定されている場合と、設定されていない場合があります。基準縮尺が定義されている場合は、マップ内の個々のレイヤーの振舞いが、基準縮尺がないときと同様になるように、レイヤーの縮尺を個別に無効にすることができます。

基準縮尺を設定する方法の詳細

マップ内のシンボルの表示

小縮尺 (1:35,000)大縮尺 (1:5,000)

基準縮尺なし

小縮尺、基準縮尺なし
大縮尺、基準縮尺なし

基準縮尺

小縮尺、基準縮尺あり
大縮尺、基準縮尺あり

マップの基準縮尺の設定

  1. マップ ビューがアクティブな状態で、コンテンツ ウィンドウでマップの名前を右クリックし、[プロパティ] をクリックします。
  2. [マップ プロパティ] ダイアログ ボックスで、[一般] タブをクリックします。
  3. [基準縮尺] ボックスに目的の基準縮尺を入力するか、リストから縮尺を選択します。

レイヤーに対するマップの基準縮尺の無効化

  1. マップ ビューがアクティブな状態で、コンテンツ ウィンドウでレイヤーの名前を右クリックして、[プロパティ] をクリックします。
  2. [レイヤー プロパティ] ダイアログ ボックスの [表示] タブをクリックします。
  3. [基準縮尺が設定されているときにシンボルのサイズを変更] をオフにします。

シーン内のシンボルの単位

シーン内のレイヤーは、2D または 3D レイヤー内で描画できます。いずれの場合も、これらのレイヤー内のシンボルは画面単位または実世界の単位で表示できます。画面単位のシンボルは一貫した表示サイズで描画されます。実世界の単位のシンボルは一定の計測可能なサイズで描画されます。

シーンの詳細

長い表示距離 (492 フィート)短い表示距離 (120 フィート)

2D レイヤーのシンボル (サーフェス上にドレープ) : 画面単位のシンボル

長い表示距離における画面単位の 2D ドレープ シンボル
短い表示距離における画面単位の 2D ドレープ シンボル

2D レイヤーのシンボル (サーフェス上にドレープ) : 実世界の単位のシンボル

長い表示距離における実世界の単位の 2D ドレープ シンボル
短い表示距離における実世界の単位の 2D ドレープ シンボル

3D レイヤーのシンボル: 画面単位のシンボル

長い表示距離における画面単位の 3D シンボル
短い表示距離における画面単位の 3D シンボル

3D レイヤーのシンボル: 実世界の単位のシンボル

長い表示距離における実世界の単位の 3D シンボル
短い表示距離における実世界の単位の 3D シンボル

実世界の単位での 3D レイヤーの表示

  1. シーン ビューがアクティブな状態で、[コンテンツ] ウィンドウでレイヤーの名前を右クリックし、[プロパティ] をクリックします。
  2. [レイヤー プロパティ] ダイアログ ボックスの [表示] タブをクリックします。
  3. [3D シンボルを実世界の単位で表示] をオンにします。

実世界のサイズの単位なしで表示されたシンボルは、表示距離に関係なく、画面上に一貫した表示サイズで描画されます。実世界の単位で表示されたシンボルは、表示距離に関係なく一定の計測可能なサイズで描画されます。これは、サーフェス上にドレープされた 2D レイヤーと 3D レイヤーの両方に当てはまります。

ヒント:

シーン内で実世界の単位を使用するレイヤーが、基準縮尺のあるマップにコピーされた場合は、マップの基準縮尺で実世界のサイズに一致するようサイズ変更されたシンボルを含むレイヤーが作成されます。

デフォルトのシンボル単位の設定

デフォルトでは、2D シンボルはポイント単位、3D シンボルはメートル単位で計測されます。プロジェクトに合わせてこれらのデフォルト値を変更できます。

  1. [プロジェクト] タブをクリックして [オプション] をクリックし、[プロジェクト] 見出しの下の [単位] をクリックします。
  2. [2D シンボル表示単位] または [3D シンボル表示単位] を展開して、別のデフォルト値を選択します。
  3. [3D シンボルの表示単位] リストに単位を追加するには、3D の [距離単位] セクションに追加します。対応するエントリが、シンボル単位のリストに追加されます。