ローカル シーンの作成と共有

ArcGIS Pro のシーンは、ローカル (小さな領域の場合) またはグローバル (大きな領域の場合) のいずれかである 3D マップです。ローカル シーンを Web シーンとして ArcGIS Online または ArcGIS Enterprise ポータルに共有し、オンラインで表示できます。

概要

  • 視聴時間: 3:14
  • このビデオは ArcGIS Pro 2.5 を使用して作成されています。

このチュートリアルでは、オレゴン州ポートランドの領域をカバーするシーンを作成して共有します。データには、建物のフットプリント、樹木の位置、この都市のオープンデータ ポータル提供の航空画像、および NOAA の DigitalCoast Data Access Viewer (DAV) から LIDAR で取得された標高データが含まれています。対象地域が小さいため、シーンはローカルになり、ローカル座標系が使用されます。

  • 所要時間: 30 分
  • ソフトウェア要件:
    • ArcGIS Pro
    • 共有権限を持つ ArcGIS Online または ArcGIS Enterprise アカウント
    • ArcGIS 3D Analyst エクステンション (推奨)
メモ:

オンライン ヘルプのチュートリアル手順には、現在のソフトウェア リリースの外観と機能が反映されています。以前のソフトウェア バージョンをお使いの場合は、オフライン ヘルプ システムを使用してチュートリアルを開きます。オンライン ヘルプ システムからオフライン ヘルプ システムに切り替えるには、「ArcGIS Pro ヘルプについて」トピックで「ヘルプ ソースの設定」をご参照ください。ArcGIS Pro がない場合、ArcGIS Pro の無料トライアルにサイン アップできます。

データのダウンロード

このチュートリアル用のデータは、圧縮されたファイル ジオデータベースとして保存され、ArcGIS Online からダウンロードできます。ジオデータベースは、ポートランド市と NOAA から一般に提供されているデータを使用してコンパイルされています。

  1. Web ブラウザーを開いて、「ローカル シーンの作成と共有」のアイテム詳細ページに移動します。
  2. ページの右側にある [ダウンロード] をクリックします。
  3. コンピューターの Downloads フォルダーで [Author_and_share_a_local_scene.zip] を右クリックし、C:\Temp などのわかりやすい場所に展開します。

プロジェクトの作成

ArcGIS Pro の開始ページにある [ローカル シーン] テンプレートを使用してプロジェクトを作成します。次に、ダウンロードしたデータに接続します。

  1. 必要に応じて、ArcGIS Pro を起動してサイン インします。
  2. 開始ページの [新規][ローカル シーン] をクリックします。
    メモ:
    プロジェクトをすでに開いている場合は、リボン上の [プロジェクト] タブをクリックします。左側にあるリストで [新規] をクリックします。プロジェクト テンプレートのリストで [ローカル シーン] をクリックします。
  3. [新しいプロジェクトの作成] ダイアログ ボックスで、プロジェクトの名前を「Portland」に設定します。
    [新しいプロジェクトの作成] ダイアログ ボックス

    デフォルトでは、プロジェクトは <User Documents>\ArcGIS\Projects フォルダーに作成されます。この場所は、全般オプションで変更できます。または、[参照] 参照 をクリックして、別のフォルダーを参照することもできます。

  4. [OK] をクリックします。
    北米にズームしたシーン ビュー

    プロジェクトが、シーン ビューとともに開きます。表示されるベースマップと地理範囲は、ArcGIS Online または ArcGIS Enterprise ポータルの管理設定によって決定されます。シーンには、デフォルトの標高サーフェスも含まれています。

  5. リボンの [表示] タブをクリックします。[ウィンドウ] グループで [ウィンドウのリセット] ウィンドウのリセット をクリックし、[マッピング用にウィンドウをリセット (デフォルト)] をクリックします。

    これにより、[コンテンツ] ウィンドウと [カタログ] ウィンドウが開き、他のウィンドウが閉じられます。

  6. [カタログ] ウィンドウの [プロジェクト] タブで、[データベース] データベース を右クリックし、[データベースの追加] データベースの追加 をクリックします。
  7. 参照ダイアログ ボックスで、チュートリアル データを抽出した場所 (C:\Temp など) を参照します。[Author_and_share_a_local_scene] フォルダーをダブルクリックします。[3D_Portland] ジオデータベースをクリックして選択し、[OK] をクリックします。

    データベースへの接続がプロジェクトに追加されます。このジオデータベースをデフォルトのジオデータベースにして、ジオプロセシング出力がデフォルトで保存されるようにします。

  8. [カタログ] ウィンドウで、[データベース] データベース を展開します。[3D_Portland.gdb] を右クリックして、[デフォルトに設定] デフォルトに設定 をクリックします。
  9. [3D_Portland] ジオデータベースを展開します。
    3D_Portland ジオデータベースのコンテンツ

    ジオデータベースには、ポリゴン フィーチャクラス、2 つのラスター データセット、およびポイント フィーチャクラスが含まれています。

  10. [Buildings] フィーチャクラスを右クリックして、[プロパティ] プロパティ をクリックします。[フィーチャクラス プロパティ] ダイアログ ボックスの [ソース] タブで、[空間参照] を展開します。
    [Buildings] フィーチャクラスの空間参照プロパティ

    [Buildings] フィーチャクラスの投影座標系は、NAD 1983 HARN StatePlane Oregon North FIPS 3601 Feet International です。ジオデータベースの他のデータセットもこの座標系を使用しています。

  11. [フィーチャクラス プロパティ] ダイアログ ボックスの [キャンセル] をクリックします。

シーンへのデータの追加

ローカルに投影したデータをシーンに追加します。この場合、シーンには同じ投影法が採用されます。ただし、シーンには ArcGIS Pro が自動的に追加したベースマップと標高レイヤーも含まれています。これらのレイヤーは Web メルカトル投影法で示されます。これらのレイヤーを削除しないと、ローカル投影法でシーンを共有することはできません。

Web マップとは異なり、Web シーンはベースマップが存在しなくても共有できます。ただし、Web シーンには標高レイヤーが必要です。シーンからベースマップ レイヤーを削除し、デフォルトの標高レイヤーを 3D_Portland ジオデータベースにあるものに置き換えます。

  1. [カタログ] ウィンドウで、[3D_Portland] ジオデータベースの [Buildings] フィーチャクラスをクリックして選択します。Ctrl キーを押しながら、[Portland_Aerial] ラスター データセットもクリックします。
  2. 選択したデータセットのどちらかを右クリックして [現在のマップに追加] 現在のマップに追加 を選択します。

    シーンでは、オレゴン健康科学大学が位置する、ポートランド西部のマルクアム ヒルとして知られているエリアにズームされます。

    ポートランドのデータを表示するローカル シーン
    建物のシンボルの色はこれと異なる場合があります。
  3. [コンテンツ] ウィンドウの [描画順序] で、デフォルトのシーン名 ([Scene]) を右クリックし、[プロパティ] プロパティ をクリックします。
  4. [マップ プロパティ] ダイアログ ボックスで、[座標系] タブをクリックします。

    現在の XY 座標系の設定

    これにより、シーンの座標系 (Oregon State Plane North) が [Buildings] フィーチャクラスおよび [Portland_Aerial] ラスター データセットの座標系と一致していることがわかります。

  5. [キャンセル] をクリックします。

    シーンのベースマップ レイヤーを削除し、シーンを共有する際にエラーが発生しないようにします。ポータルの管理設定によって、シーンには 1 つのタイル ベースマップ (地形図など) が含まれるか、2 つのベクター タイル ベースマップ レイヤー (地形図 (World Topographic Map) と陰影起伏図 (World Hillshade) など) が含まれることになります。ベースマップ レイヤーは参照レイヤーを伴う場合があります。この参照レイヤーは、[コンテンツ] ウィンドウの上部に表示され、ベースマップのラベルまたは境界線を提供するものです。

  6. ベースマップ レイヤー ([地形図] など) を右クリックして、[削除] 削除 をクリックします。シーン内のその他のベースマップと参照レイヤーを削除します。

    デフォルトの標高レイヤーを、ジオデータベースの [Portland_DTM3ft] 標高データセットに置き換えます。このデータセットは正しい座標系にあり、デフォルトの標高レイヤーよりもはるかに高い解像度も備えています。解像度が高ければ、垂直空間にシーン内のフィーチャがより正確に配置されます。

  7. [コンテンツ] ウィンドウの [標高サーフェス] で、[WorldElevation3D/Terrain3D] を右クリックして [削除] 削除 をクリックします。
  8. [標高サーフェス] で、[地表] を右クリックし、[標高ソースの追加] 標高ソースの追加 をクリックします。
  9. 参照ダイアログ ボックス内の [プロジェクト] で、[データベース] をクリックします。[3D_Portland] ジオデータベースをダブルクリックして開き、[Portland_DTM3ft] をクリックします。[OK] をクリックします。
    ヒント:

    [Portland_DTM3ft] データセットを [カタログ] ウィンドウからドラッグし、[コンテンツ] ウィンドウの [地表] 見出しにドロップすることもできます。

    ポートランドのデータのレイヤーを含む [コンテンツ] ウィンドウ

    以前、シーン プロパティを開いて座標系を確認しました。このプロパティを再度開いてシーン名を変更し、他の設定を行います。

  10. [コンテンツ] ウィンドウで、シーン名をダブルクリックしてプロパティを開きます。
  11. [マップ プロパティ] ダイアログ ボックスで、[全般] タブをクリックします。必要に応じて、[高度単位][フィート] に設定します。[表示単位][フィート] か、使い慣れている計測単位に設定します。

    高度単位は、データの実際の計測単位 (フィート) に設定する必要があります。この設定が誤っている場合、データは正しい高度で描画されません。表示単位はレポート単位であり、任意の単位に設定できます。

  12. [メタデータ] タブをクリックし、次のフィールドに入力します。

    • [タイトル]: 「オレゴン州ポートランド市マルクアム ヒル
    • [タグ]: 「建物, 樹木, ポートランド, オレゴン
    • [概要]: 「オレゴン州ポートランド南西部の建物と樹木の 3D ビュー。
    • [説明]: 「オレゴン州ポートランド南西部の建物と樹木の 3D ビュー。シーンでは、NOAA の DigitalCoast Data Access Viewer (DAV) の高解像度の標高データを使用しています。
    • 著作権: City of Portland, CivicsApps.org, National Oceanic and Atmospheric Administration

    共有には、タイトル、タグ、および概要が必要です。シーンを共有すると、メタデータが Web シーンのアイテム詳細ページに表示されます。

  13. [OK] をクリックします。

    建物の色 (青、ピンク、その他の色) を、建物によく使用される色に変更します。

  14. [コンテンツ] ウィンドウで、[Buildings] レイヤーのシンボルをクリックします。

    [シンボル] ウィンドウが開き、ポリゴン シンボルの書式設定オプションが表示されます。

  15. 必要に応じ、[シンボル] ウィンドウの上部にある [ギャラリー] タブをクリックします。
  16. 検索ボックスに「building」と入力して Enter キーを押します。

    ギャラリー内のシンボル リストが絞り込まれ、建物フットプリント シンボルが表示されます。

  17. ベージュ色の [建物フットプリント] シンボル (または必要に応じて別のシンボル) をクリックします。

    航空画像に表示されている建物

    このシンボルが [コンテンツ] ウィンドウとシーンに反映されます。

  18. [クイック アクセス ツールバー] で、[保存] 保存 をクリックして、プロジェクトを保存します。

建物の立ち上げ

これからは、画面移動および回転してシーンを操作します。また、建物を立ち上げて、建物に高さを設定します。

  1. リボンの [マップ] タブをクリックします。[ナビゲーション] グループで、必要に応じて、[マップ操作] [マップ操作] ツール ツールをクリックします。
  2. スクリーン ナビゲーター ナビゲーター を使用してシーンを操作するか、以下のマウスの操作を行います。

    ズーム

    マウス ホイールをスクロールします (またはマウスの右ボタンを押します)。

    傾斜

    スクロール ホイールを押して、マウスを前後に動かします。

    回転

    スクロール ホイールを押して、マウスを左右に動かします。

    ヒント:

    位置がわからなくなりデータを表示できない場合は、[コンテンツ] ウィンドウで [Buildings] レイヤーを右クリックし、[レイヤーにズーム] レイヤーの全体表示 をクリックします。

    平坦な建物を含むシーン

    地形は、[Portland_DTM3ft] 標高レイヤーの値を使用して 3D で表示されます。建物は地表に配置されていますが、立ち上がっていません (高さがありません)。建物の高さがわかっている場合は、建物を立ち上げることができます。レイヤー属性テーブルの高さ属性を確認します。

  3. [コンテンツ] ウィンドウで [Buildings] レイヤーを右クリックし、[属性テーブル] Open Table をクリックします。
  4. Average Height 属性が表示されるまで、テーブルをスクロールします。

    [Buildings] レイヤー属性テーブルの [Average Height] フィールド

    このフィールドには、各建物の高さがフィート単位で格納されます。

  5. 属性テーブルを閉じます。
  6. [コンテンツ] ウィンドウで、[Buildings] レイヤーが選択されていることを確認します。リボンの [フィーチャ レイヤー] で、[表示設定] タブをクリックします。
  7. [立ち上げ] グループで、[タイプ] ボタンをクリックして立ち上げタイプを選択します。
    • 3D Analyst エクステンション ライセンスを所有している場合は、[最大高度] 最大高度 を選択します。
    • 3D Analyst エクステンション ライセンスを所有していない場合は、[基準高度] 基準高度 を選択します。
    メモ:

    この選択の理由については、次のセクションで説明します。3D Analyst エクステンション ライセンスを所有しているかどうかを確認するには、リボンの [プロジェクト] タブをクリックします。サイド タブのリストにある [ライセンス] をクリックします。[Esri エクステンション] で、3D Analyst を探します (最初のエクステンションとして表示されている必要があります)。

  8. 立ち上げタイプの横にある [フィールド] ドロップダウン矢印をクリックし、[Average Height] をクリックします。[単位] 設定が [フィート] であることを確認します。

    シーンで実際の高さで表示される建物

    シーンでは、建物は属性テーブルに格納されている高さで表示されます。[コンテンツ] ウィンドウで、[Buildings] レイヤーが [2D レイヤー] カテゴリから [3D レイヤー] カテゴリに移動しています。これは、立ち上げが 3D プロパティであるためです。

建物のマルチパッチ フィーチャへの変換

立ち上げた建物は ArcGIS Pro では適切に表示されますが、フィーチャの立ち上げは通常 Web シーンではサポートされていません。このため、シーンが共有されると、建物は再び平坦に表示されます。この問題を解決するには、[3D レイヤー → マルチパッチ フィーチャクラス (Layer 3D to Feature Class)] ジオプロセシング ツールを使用して、建物をポリゴンから 3D マルチパッチ フィーチャに変換します。Web シーンでは、マルチパッチ フィーチャ ジオメトリを 3D で視覚化できます。

[3D レイヤー → マルチパッチ フィーチャクラス (Layer 3D to Feature Class)] ツールには、3D Analyst エクステンション ライセンスが必要です。このライセンスを所有していない場合、このセクションをスキップして残りのチュートリアルを実施できます。[基準高度] 立ち上げタイプ 基準高度 で [Buildings] レイヤーを立ち上げていることを確認します。Web シーンでのポリゴン フィーチャの立ち上げは、この方法でのみサポートされています。基準高度による立ち上げの欠点は、建物の屋根が地形の変化に追従するため、場合によっては屋根が傾斜して表示されることです。

  1. リボンの [解析] タブをクリックします。[ジオプロセシング] グループで、[ツール] ツール をクリックします。
  2. [ジオプロセシング] ウィンドウの検索ボックスで「Layer 3D to Feature Class」と入力します。検索結果のリストで、[3D レイヤー → マルチパッチ フィーチャクラス (Layer 3D To Feature Class)] をクリックしてツールを開きます。
  3. [パラメーター] タブで、[入力フィーチャ レイヤー] ドロップダウン矢印をクリックし、[Buildings] をクリックします。
  4. [出力フィーチャクラス] の名前を「Buildings_3D」に設定します。
  5. [グループ フィールド] ドロップダウン矢印をクリックし、[Building ID] をクリックします。

    [Buildings] 属性テーブルには、同じ Building ID 値を持つ複数のレコードが含まれています。このため、1 つの建物が複数のレコード (同様に複数のフィーチャ) で表される場合があります。これは、一部の建物の階層や上部構造などの形状が複雑で、単一の 2D ポリゴンでは描画できないためです。マルチパッチ フィーチャ ジオメトリでは、この複雑なデータを単一のフィーチャに組み込むことができます。建物を Building ID 値でグループ化すると、共通の建物 ID を持つすべてのフィーチャを使用して同一のマルチパッチ フィーチャが構成されます。[Buildings_3D] レイヤーの外観は [Buildings] レイヤーと同じ (実際の建物と同じ数) になりますが、フィーチャ数は少なくて済みます。

  6. [実行] 実行 をクリックします。

    [Buildings_3D] レイヤーがシーンに追加されます。

  7. [コンテンツ] ウィンドウで、[Buildings] レイヤーをクリックして選択します。選択したレイヤーを右クリックし、[削除] 削除 をクリックします。
    [Buildings_3D] レイヤーのビュー

    [Buildings_3D] レイヤーは [Buildings] レイヤーと同じ外観となり、表示されるシンボルも同一です。

  8. [カタログ] ウィンドウの [プロジェクト] タブで [データベース] を展開します。[3D_Portland] ジオデータベースを展開します。

    3D_Portland ジオデータベースのコンテンツ

    [Buildings_3D] マルチパッチ フィーチャクラスは、[3D_Portland] ジオデータベースの一部です。

  9. プロジェクトを保存します。

樹木を表すプリセット レイヤーの追加

3D_Portland ジオデータベースには、樹木の位置を含むポイント フィーチャクラスも含まれています。[Portland_Aerial] レイヤーで樹木を表示できますが、フィーチャクラスでは、樹木はシンボル表示できる不連続のオブジェクトとして表示されます。プリセット レイヤーで樹木をシンボル表示して、さらにリアルな外観を実現します。プリセット レイヤーは、複雑なシンボルとその他のレイヤー プロパティを定義します。

  1. リボンの [マップ] タブをクリックします。[レイヤー] グループで、[プリセットの追加] プリセット レイヤーの追加 をクリックし、[主題的な樹木] 主題的な樹木 をクリックします。
  2. 参照ダイアログ ボックス内の [プロジェクト] で、[データベース] をダブルクリックします。[3D_Portland] ジオデータベースをダブルクリックして、その内容を表示します。

    [主題的な樹木] プリセット レイヤーをポイント フィーチャクラスに適用する必要があるため、[樹木] フィーチャクラスのみ使用できます。

  3. [樹木] をクリックし、[OK] をクリックします。

    レイヤーが [3D レイヤー] カテゴリの [コンテンツ] ウィンドウに追加されます。[樹木] フィーチャクラスは 2D データセット (Z 値が格納されない) ですが、プリセット レイヤー シンボルは 3D プロパティをレイヤーに適用します。

    [主題的な樹木] がシーンに描画され、[シンボル] ウィンドウが開き、プリセット レイヤーの設定が表示されます。一時的にこの設定を調整します。

    メモ:

    樹木は分析範囲全体ではなく、比較的平坦な東部のみを占めています。シーンに樹木がすぐに描画されない場合は、拡大/縮小して表示されるようにします。

  4. [コンテンツ] ウィンドウで [Trees] レイヤーを右クリックし、[属性テーブル] Open Table をクリックします。
  5. テーブルをスクロールして、GENUS および TREE_HEIGHT フィールドを表示します。

    樹種に関する情報を使用して、シンボルの形状をより正確に定義できます。樹木の高さに関する情報を使用して、適切なサイズで樹木を描画できます。

  6. 属性テーブルを閉じます。
  7. [シンボル] ウィンドウで、[タイプ][Genus] に変更します。必要に応じて、[高さ][TREE_HEIGHT] に設定し、[単位][フィート] に設定します。その他の設定は、デフォルト値のままにしておきます。

    主題的な樹木の設定を含む [シンボル] ウィンドウ

  8. シーンを操作し、さまざまな視点から建物や樹木を表示します。
    3D の建物および主題的な樹木のビュー

    シーンを共有すると、Web シーンでフィーチャの 3D 表示が維持されます。

  9. プロジェクトを保存します。

Web シーンの共有

シーンを Web に共有できる状態になりました。ArcGIS Online または ArcGIS Enterprise ポータルに接続している必要があります。このとき、お使いのアカウントにはホスト Web レイヤーを公開する権限が必要です。

  1. アクティブなポータルから ArcGIS Pro にサイン インしていることを確認してください。
  2. リボンの [共有] タブをクリックします。[共有] グループで、[Web シーン] Web シーン をクリックします。

    [Web シーンの共有] ウィンドウが表示されます。[シーン] タブの [アイテムの詳細] にある [名前] ボックスにデフォルトのシーン名が表示されます。[概要][タグ] ボックスには、以前追加したメタデータが含まれています。

  3. [名前] ボックスで、デフォルト名を「Marquam Hill」に置き換えます。
    ヒント:

    [名前] ボックスに、Marquam がスペル ミスの可能性があることを示す波形の赤い下線付きで表示される場合があります。単語を右クリックし、ショートカット メニューの [すべて無視] をクリックして下線を消去します。

  4. 必要に応じて、[場所] の下にあるドロップダウン矢印をクリックし、Web シーンを共有するポータル コンテンツ内のフォルダーを選択します。

    フォルダーを指定しない場合、Web シーンはポータル コンテンツのルート レベルに格納されます。また、入力ボックスに名前を入力して、フォルダーを作成することもできます。

  5. シーンをすべてのユーザー、ArcGIS 組織のメンバー、または自分が所属するグループと共有する場合は、必要に応じて [次のグループと共有] の適切なチェックボックスをオンにします。
  6. [Web シーンの共有] ウィンドウの上部で、[コンテンツ] タブをクリックします。

    [新しいコンテンツ] タブ 新規コンテンツ には、シーンを共有したときにポータルで作成されるコンテンツが表示されます。

    Web シーンで作成された Web アイテムのリスト

    アイコン説明

    Web シーン

    [Marquam Hill] Web シーンは、Scene Viewer に追加できるポータル内のアイテムです。Web シーンには、リストされた他のすべてのレイヤーが含まれます。

    標高レイヤー

    [Portland_DTM3ft] 標高ラスターは Web 標高レイヤーとして共有されます。

    タイル パッケージ

    アクティブなポータルが ArcGIS Online の場合、標高タイルはタイル パッケージとしてアップロードされます。

    Web シーン ポイント レイヤー

    [Trees] レイヤーはポイント シーン レイヤーとして共有されます。

    フィーチャ レイヤー

    また、[Trees] レイヤーは Web フィーチャ レイヤーとしても共有されます。

    Web シーン マルチパッチ レイヤー

    [Buildings_3D] レイヤーはマルチパッチ シーン レイヤーとして共有されます。

    フィーチャ レイヤー

    また、[Buildings_3D] レイヤーは Web フィーチャ レイヤーとしても共有されます。

    タイル レイヤー

    [Portland_Aerial] イメージは Web タイル レイヤーとして共有されます。

    メモ:

    アクティブなポータルが ArcGIS Online の場合のみ、標高タイル パッケージ タイル パッケージ が表示されます。この場合、標高タイルはローカルにキャッシュされ、ステージング フォルダーにパッケージ化されて、ArcGIS Online にアップロードされます。このパッケージは、ArcGIS Online で Web 標高レイヤーとして公開されます。アクティブなポータルが ArcGIS Enterprise の場合、標高タイルはデフォルトでサーバー上にキャッシュされるため、タイル パッケージは作成されません。

    (3D Analyst エクステンションを所有していないために) 建物をマルチパッチ フィーチャに変換しなかった場合は、Web コンテンツに [Buildings_3D] レイヤーは含まれません。Web フィーチャ レイヤーとして共有する [Buildings] レイヤーはありますが、シーン レイヤーとして共有するものはありません。これは、アクティブなポータルが ArcGIS OnlineArcGIS Enterprise かにかかわらず当てはまります。

  7. [共有の完了][分析] 分析 をクリックして警告またはエラーがないか確認します。

    エラーまたは警告はないはずです。

    ヒント:

    00230 や 00079 などのエラー メッセージ エラー が表示される場合、[コンテンツ] ウィンドウにベースマップ レイヤーが存在していることが原因です。ベースマップ レイヤーを削除して、再度 [分析] をクリックします。警告またはエラーの詳細を確認するには、メッセージにポインターを合わせ、表示される [オプション] ボタン オプション をクリックして、[ヘルプ] をクリックします。

  8. [共有] 共有 をクリックします。
  9. [ジョブ] ジョブ をクリックすると、[ジョブ ステータス] ウィンドウでキャッシュおよび公開ステータスを監視できます。

    すべてのジョブが完了したことを示す [ジョブ ステータス] ウィンドウ

    大量のアイテムが作成されるため、処理には時間がかかります。Web シーンが正常に公開され、個別のレイヤーのキャッシュが完了する前から Scene Viewer で開くことができます。ただし、シーンを開いたときにすべてのデータが表示されるよう、コンポーネント レイヤーが完了するまで待機することをお勧めします。

  10. [Web シーンの共有] ウィンドウの下部にある [Web シーンの管理] リンクをクリックします。必要に応じてポータルにサイン インして、Web シーンのアイテムの詳細ページを開きます。

    特定のポータル構成では、デフォルトの表示設定範囲がタイル レイヤーに適用されます (シーン内の航空写真データなど)。これにより、状況によっては Web シーンのパフォーマンスが向上しますが、この場合は必要ではありません。タイル レイヤーの設定を確認し、すべての縮尺で表示されるようにします。

  11. Web シーンのアイテム詳細ページにある [レイヤー] で、[Marquam_Hill_WTL1] をクリックします。

    タイル レイヤーのアイテムの詳細ページが新しいブラウザー タブで開きます。

  12. タイル レイヤーのアイテムの詳細ページの上部にある [設定] タブをクリックします。[タイル レイヤー (ホスト)] セクションまで下にスクロールします。

    [表示縮尺範囲] の下にある青色のバーを備えたスライダーは、レイヤーの表示縮尺範囲を示しています。

  13. 必要に応じて、2 つの円形ハンドルを使用し、表示縮尺範囲を最大限に広げることができます。
    タイル レイヤーの表示縮尺範囲スライダー
  14. [保存] をクリックします。

    アイテムの更新が成功したことを示すメッセージが表示されます。

  15. タイル レイヤーのアイテム詳細ページを閉じます。
  16. [Marquam Hill] Web シーン レイヤーのアイテム詳細ページで、[シーン ビューアーで開く] をクリックします。

    ArcGIS Online シーン ビューアーの Web シーン

  17. Scene Viewer ナビゲーション ツールを使用して、さまざまな視点からシーンを拡大/縮小表示できます。

    シーンはローカル投影法のため、ベースマップを使用できません。Learn ArcGIS サイトで、カスタム投影にベースマップを作成する方法を学習します。

  18. 複数の建物フィーチャおよび樹木フィーチャをクリックして、フィーチャ属性を含むポップアップを確認します。
    メモ:

    [Trees] レイヤーは、すべての属性情報を維持しています。ただし、[Buildings_3D] レイヤーには [Building ID] 値のみが表示されます。[3D レイヤー → マルチパッチ フィーチャクラス (Layer 3D to Feature Class)] ツールを使用して [Buildings] レイヤーを変換した際に、他の建物属性は削除されました。[Buildings] レイヤーをマルチパッチ フィーチャクラスに変換しなかった場合は、すべての建物属性が表示されます。

  19. [ホーム] ドロップダウン矢印をクリックし、[コンテンツ] をクリックします。

    ポータル Web アイテム

    ポータルで作成された Web レイヤーとパッケージが表示されます。レイヤーは、他のシーンやマップに個別に追加できます。Web シーンを ArcGIS Enterprise ポータルに共有した場合、コンテンツ内にタイル パッケージは含まれません。

このチュートリアルでは、データに適した投影法でローカル シーンを作成しました。3D Web 表示用に建物のレイヤーをマルチパッチ フィーチャクラスに変換し (3D Analyst エクステンションを所有している場合)、プリセット レイヤーを使用して、樹木をより写実的にシンボル表示しました。

シーンを作成した後、ArcGIS Online または ArcGIS Enterprise ポータルに共有し、Scene Viewer で表示しました。Web シーンとそれを使用して作成されたさまざまな Web レイヤーを、ポータルから ArcGIS Pro に追加することもできます。ArcGIS Pro への Web マップおよびレイヤーの追加の詳細については、「Web マップの共有」チュートリアルをご参照ください。

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