パーセル ファブリックが作成されるときに、ジオデータベース トポロジも作成されます。パーセル ファブリックのトポロジには、パーセル フィーチャ間の空間リレーションシップを定義する一連の定義済みのトポロジ ルールが含まれます。
パーセル ファブリックのトポロジは、定義済みの一連のジオデータベース トポロジ ルールを使用して検証されます。追加のトポロジ ルールと属性ルールを定義して、組織内のデータ品質基準を施行できます。
パーセル タイプの動作は、追加のジオデータベース トポロジ ルールおよび属性ルールを追加することによっても定義できます。たとえば、地役権パーセルなどの特定のパーセル タイプに対してオーバーラップを許可し、他のパーセル タイプに対してはオーバーラップ許可しないということができます。パーセル ファブリックのデータ品質は、必須のルールと追加のルールを使用して整合チェックすることにより評価できます。
パーセル ファブリックが作成されると、パーセル ファブリック フィーチャクラスがパーセル ファブリック トポロジに追加され、必要なトポロジ ルールが適用されます。
ヒント:
パーセル ファブリック フィーチャクラスからトポロジ ルールを削除するには、[パーセル トポロジの無効化 (Disable Parcel Topology)] ジオプロセシング ツールを実行します。パーセル ファブリックのトポロジを再有効化するには、[パーセル トポロジの有効化 (Enable Parcel Topology)] ジオプロセシング ツールを実行します。パーセルトポロジを無効化すると、ユーザー追加されたルールは無効化されません。ダーティ エリア
ダーティ エリアは、パーセル ファブリックでデータを追加または変更したときに作成され、パーセル ファブリックのトポロジ内でデータが検証されていないことを示します。
ダーティ エリアでは、編集が加えられたエリアのサイズと形状、編集のタイプ、編集に関わっているフィーチャの Global ID、操作を実行した編集者が追跡されます。ダーティ エリアは紫色の半透明の正方形または長方形で表されます。ダーティ エリアの範囲は、編集されたフィーチャの形状によって決まります。フィーチャのジオメトリが変更されると、1 つのフィーチャに対して 2 つのダーティ エリアが生成されます。一方のダーティ エリアはそのフィーチャの前のジオメトリのエンベロープを表し、もう一方はそのフィーチャの新しいジオメトリを表します。
ダーティ エリアは、パーセル ファブリック レイヤーのサブレイヤーとしてマップに追加され、他のレイヤーと同じ方法でシンボル表示し、視覚化することができます。
ダーティ エリアがカバーしているフィーチャの範囲が検証されると、そのダーティ エリアが削除されます。
トポロジ ルールの追加
パーセル ファブリックは、ジオデータベース トポロジ ルールの必須セットを使用して検証されます。追加のトポロジ ルールを定義して、データ品質を強制し、パーセル タイプの動作をモデル化できます。たとえば、一部のパーセル タイプ (公道用地など) のオーバーラップを許可するが、他のパーセル タイプに対しては、[重複しない] ルールを追加することができます。
パーセル ファブリックは、次の必須トポロジ ルールを使用します。
- ライン - [端点が他クラスのポイント上にある] - ポイント
- ライン - [ダングルがない]
- ライン - [同一ライン内で重複しない]
- ライン - [同一ライン内で交差しない]
- ライン - [他クラスのポリゴンの境界線上にある] - ポリゴン
- ポリゴン - [境界線が他クラスのライン上にある] - ライン
[ポイント] フィーチャ、[ライン] フィーチャ、および [ポリゴン] フィーチャのジオデータベース トポロジ ルールの詳細。
新しいジオデータベース トポロジ ルールを追加するには、次の手順に従います。
- [カタログ] ウィンドウでパーセル ファブリックのトポロジを右クリックし、[プロパティ] をクリックします。
- [トポロジ プロパティ] ダイアログ ボックスで、[ルール] タブをクリックします。
- [追加] をクリックするか、グリッドの最後の行で [ここをクリックして、新しいルールを追加します] をクリックして、空の行を作成します。
- 各列にあるドロップダウン メニューを使用して、新しいルールまたはパーセル ファブリック フィーチャを構築します。