ポリゴンからのパーセルの構築

パーセルを構築すると、欠落しているパーセル フィーチャが作成されます。パーセルは、ラインまたはポリゴンから構築できます。

ポリゴンからパーセルを構築すると、欠落しているパーセル ラインとパーセル ポイントが作成されます。さらに、次のデータが更新されます。

  • レコード ポリゴンは、それに関連付けられたすべてのパーセルの累積ジオメトリと一致するように更新されます。
  • [レコード] フィーチャクラスの [パーセル数] フィールドには、各レコードに関連付けられているパーセルの数が反映されます。
  • [レコード] フィーチャクラスの [COGO 正確度] フィールドに正確度の値が含まれている場合は、レコードに関連付けられているすべてのラインの [COGO 正確度] フィールドにその値が転送されます。

メモ:

2,000 を超えるパーセルに関連付けられているレコードでは、レコード ポリゴンの作成または更新は行われません。

ポリゴンからパーセルを構築すると、次のトポロジ エラーが修正されます。

  • ポリゴン - [ライン上にある] - ライン
  • ライン - [端点が他クラスのポイント上にある] - ポイント

ポリゴンの追加

パーセル ポリゴンは、パーセル ファブリックのパーセル タイプのポリゴン フィーチャクラスに追加できます。ポリゴンは、外部フィーチャクラスまたはシェープファイルから追加できます。ポリゴンのパーセル レコード情報がある場合、[パーセル レコードの作成 (Create Parcel Records)] ジオプロセシング ツールを使用して、ポリゴンを作成してパーセル レコードに関連付けます。

パーセル ライン

パーセルを構築すると、パーセル ポリゴンの欠落しているラインとポイントが作成されます。

パーセル ラインは、パーセル ポリゴンの対応するパーセル タイプのライン フィーチャクラスに作成されます。ラインがすでに存在する場合、構築プロセスはこれらのポリゴン セグメントのラインを作成しません。

  • 構築プロセスは、ポリゴンの境界周辺に 2 ポイント ラインを作成します。2 ポイント ラインは、ポリゴン セグメントごとに作成されます。
  • 単一ラインは、隣接するパーセル境界に作成されます。

    隣接するポリゴンが隣接するレコードからのものである場合、ラインはレコード日が最も新しいレコードに関連付けられます。レコード日を指定しないと、ラインはデータベースに最も新しく作成された ([作成日] フィールド) レコードに割り当てられます。データベース作成日が同じ場合、ラインはいずれかのレコードにランダムに割り当てられます。

  • 同一線上にある頂点がポリゴン セグメントにある場合、同一線上のラインではなく、単一の 2 ポイント ラインが作成されます。
  • 作成されるラインの COGO 属性は設定されません。

    [パーセル] リボンの [ツール] ギャラリーにある [COGO] の下の [COGO の更新] ツール 属性の更新 を使用して、選択したライン フィーチャの COGO 属性を入力します。

アクティブなレコードでパーセルを構築

アクティブなレコードでのみパーセルを構築するには、[パーセル] リボン上の [構築] グループにある [アクティブの構築] アクティブなレコードでパーセルを構築 をクリックします。パーセルは、アクティブなレコードに関連付けられているポリゴンから構築されます (ポリゴンの Created By Record フィールドの Global ID がアクティブなレコードの Global ID と一致します)。レコード ポリゴンは、それに関連付けられたすべてのパーセルの累積ジオメトリと一致するように更新されます。

アクティブなレコードに関連付けられたパーセルはすべて、パーセル ポリゴンが現在のマップ範囲の外にある場合でも構築されます。

マップ範囲のパーセルの構築

マップ範囲にパーセルを構築するには、[アクティブの構築] ドロップダウン矢印をクリックしてから [表示範囲の構築] 表示範囲の構築 をクリックします。

[表示範囲の構築] コマンドを使用すると、マップ範囲に最大 1000 個のパーセルを構築できます。大量のパーセルまたはパーセル ファブリック データセット全体を構築するには、[パーセル ツール] ツールボックスで [パーセル ファブリックの構築 (Build Parcel Fabric)] ジオプロセシング ツールを実行します。