ネットワーク カテゴリは、ネットワークの資源の特性を表すのに使用されます。特定のアセット グループとアセット タイプの組み合わせが作成され、ネットワーク フィーチャに割り当てられます。
すべてのユーティリティ ネットワーク モデルには、システムが提供する一連のネットワーク カテゴリが含まれています。これは、サブネットワーク管理とトレース操作のために、ユーティリティ ネットワーク内に概念を組み込みます。これらのシステムが指定するネットワーク カテゴリは、ユーティリティ ネットワークから削除できません。
システム提供のネットワーク カテゴリは、次のとおりです。
- サブネットワーク コントローラー - このネットワーク カテゴリは、サブネットワークの起点を定義するために、デバイスまたはジャンクション オブジェクト フィーチャ上のターミナルをサブネットワーク コントローラーとして設定できるようにするために必要です。
- サブネットワーク タップ - このネットワーク カテゴリは、幹線の中間部の頂点から出ていくフィーチャをモデル化するために、トレースで使用されます。タップされたフィーチャを使用すると、ネットワーク資源はフィーチャを通過して反対側の主軸まで、中断なく流れ続けることができます。タップに付属するセカンダリ フィーチャは、タップに定義された属性代替値の影響を受けます。
- 属性の代替値 - このネットワーク カテゴリは、サブネットワーク タップ フィーチャの代替値がトレース時に使用されることを示すために属性に割り当てられます。
システムが提供するネットワーク カテゴリは削除できませんが、ネットワーク内のアセットに対してそれを割り当てるかどうかは指定できます。サブネットワークは、サブネットワークの管理に必要な要素であり、サブネットワーク コントローラーをネットワーク内に設定する必要があります。反映および属性代替は、トレースで使用される高度な機能です。サブネットワーク タップまたは属性代替のネットワーク属性を使用してフィーチャを定義するのは、オプションです。
その他のユーザー定義のネットワーク カテゴリ (保護など) をユーティリティ ネットワークに追加して、アセット グループおよびアセット タイプ レベルでネットワーク フィーチャに割り当てることができます。アセット グループとアセット タイプの組み合わせごとにフィーチャに設定できるカテゴリの数に制限はありません。
ユーザー定義のネットワーク カテゴリは、[ネットワーク カテゴリの追加 (Add Network Category)] ジオプロセシング ツールを使用して作成します。[ネットワーク カテゴリの設定 (Set Network Category)] ツールを使用して、ユーザー定義またはシステムが指定するカテゴリをアセット グループおよびアセット タイプ レベルでフィーチャに割り当てます。そのアセット タイプに属するすべてのフィーチャにそのネットワーク カテゴリが割り当てられます。
ネットワーク カテゴリは、[サブネットワークの更新 (Update Subnetwork)]、[サブネットワークのエクスポート (Export Subnetwork)]、[トレース (Trace)] ツールで使用されます。詳細については、「サブネットワーク」をご参照ください。