ターミナルは、デバイスやジャンクション オブジェクトなどのネットワーク フィーチャ上のポート、入口、または出口の位置を表します。ターミナルは、フィーチャまたはオブジェクト内でリソースがたどることができるパス (1 つまたは複数) を確立する場合にも使用されます。次に、これらのパスは、ネットワーク資源がどのターミナルから入り、どのようにフィーチャを通過して、どのターミナルから出るかを制御するために使用されます。
有効なパスが割り当てられたターミナル構成を持つアセット タイプを使用してネットワーク フィーチャが作成されると、そのネットワーク フィーチャには、ターミナル構成用に確立されたデフォルト パスが自動的に割り当てられます。割り当てられたパスは、ターミナル構成用に識別された有効なパスの 1 つに変更することができます。
[ターミナル パスの変更] ウィンドウでデバイスまたはジャンクション オブジェクトに対して設定されたターミナル パスを変更することができます。このウィンドウには、有効な複数のパスを含むネットワーク フィーチャのアクティブなアイテムのアセット タイプに割り当てられたターミナル構成に対して定義された有効なパスのリストが表示されます。リストから 1 つのパスを指定すると、そのフィーチャのターミナル パスが変更されます。
[ターミナル パスの変更] ウィンドウには、ターミナルをサポートしているネットワーク フィーチャを操作するために、[フィーチャの追加] および [選択の読み込み] という 2 つのコマンドが用意されています。[フィーチャの追加] コマンドを使用すると、マップ上のデバイスを選択してウィンドウに追加することができます。[選択の読み込み] コマンドを使用すると、デバイスまたはジャンクション オブジェクトの属性テーブルから選択されたレコードをウィンドウに読み込むことができます。
ネットワーク フィーチャのターミナル パスを変更するには、次の手順を実行します。
- リボンの [ユーティリティ ネットワーク] 下の [データ] タブをクリックします。
- [ネットワーク トポロジ] グループで、[ターミナル パス] をクリックします。
[ターミナル パスの変更] ウィンドウが表示されます。
- [ターミナル パスの変更] ウィンドウで、[フィーチャの追加] ツール をクリックしてから、このウィンドウの [アクティブなアイテム] に入力する有効なターミナル パスが定義されているマップ上のデバイス フィーチャをクリックします。
デバイスまたはジャンクション オブジェクトの属性テーブルからレコードを選択し、[選択の読み込み] コマンド をクリックして、選択された行を [アクティブなアイテム] に入力することもできます。
有効なターミナル パス (3 つまたは 4 つのターミナル) が定義されたネットワーク フィーチャだけがウィンドウに追加されます。選択されたフィーチャまたはオブジェクトのうち、有効なターミナル パスが定義されていないものは除外されます。
複数のネットワーク フィーチャが選択されている場合は、[アクティブなアイテム] ドロップダウン メニューを使用して、操作するデバイスまたはジャンクション オブジェクトを選択します。
- このウィンドウで、[パス] ドロップダウン メニューをクリックし、[アクティブなアイテム] として設定されたネットワーク フィーチャの有効なターミナル パスを選択します。
- [適用] をクリックします。
[アクティブなアイテム] のターミナル パスが更新されます。ネットワーク トポロジの整合チェックを行って、編集内容を組み込みます。