[フィーチャの修正] ウィンドウの [連番] では、描画したラインと交差するポイント、ポリライン、またはポリゴン フィーチャごとに、指定したフィールド名に、増分された属性値を順番に適用します。
番号の形式を指定したり、先頭にゼロを埋め込んだりできます。高度な番号付け方式 (インデックスを構築するために検索可能な情報をエンコードするバーセル識別番号付けシステムなど) で一般的に使用される接頭辞と接尾辞を含めることもできます。
- [編集] タブの [フィーチャ] グループで [修正] をクリックします。
[フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。
- [属性] を展開し、[連番] をクリックします。
ポインターが自動的に描画モードに入り、作図ツールバーがマップの下部に表示されます。
- [レイヤー] ドロップダウン リストをクリックし、編集する属性が含まれているレイヤーを選択します。
- [フィールド] ドロップダウン リストをクリックし、編集するフィールド名を選択します。
- [形式] テキスト ボックスに、属性が従う必要のある形式を入力します。
この形式によって、連番がテキスト フィールドに書き込まれる方法が指定されます。1 つ以上の # の入力は、増分される連番を示します。次の表に、例を示します。
入力形式 結果としてフィールドに書き込まれるテキスト ABC-#
ABC-1
ABC-###
ABC-001
001-551-100-###
001-551-100-001
- [開始値] テキスト ボックスに、連続する最初の属性値を入力するか、コントロール矢印をクリックします。
- [増分値] テキスト ボックスに、連続する各値がいくつずつ増分されるかを入力するか、コントロール矢印をクリックします。
- フィーチャを横断するラインを描画します。
- ラインをクリックして、編集するフィーチャを横断するようにドラッグします。
- マップをクリックしてラインを終了し、スケッチを停止します。
- 作図ツールバーで、[完了] をクリックするか、F2 キーを押します。