[フィーチャの修正] ウィンドウにある [クリップ] ツール は、選択したフィーチャに接しているか、選択したフィーチャから生成したバッファーの距離内にある、すべての編集可能な表示フィーチャをクリップします。切断フィーチャを選択して編集可能なすべてのフィーチャをクリップするか、入力切断フィーチャを選択し、選択したターゲット フィーチャのみをクリップできます。
0 より大きいバッファー距離を入力すると、クリップ エリアがバッファー プレビューとして表示されます。クリップ エリアの内側または外側のフィーチャを維持または削除するか、ターゲット フィーチャを分割して、両方のエリアでフィーチャ ジオメトリを維持できます。
編集可能なすべてのフィーチャのクリップおよびクリップ エリアの破棄
選択したライン フィーチャで編集可能なすべてのフィーチャをクリップし、クリップ エリア内のフィーチャ ジオメトリを破棄すると、道路の中心線に沿って土地区画境界線を切り詰める場合など、均等な距離で複数のフィーチャを切り詰める必要がある場合に便利です。
- [編集] タブの [フィーチャ] グループで [修正] をクリックします。
- ウィンドウで [分割] を展開して [クリップ] をクリックします。
ツールがウィンドウに表示されます。
- ウィンドウの下部にある [編集可能なすべてのフィーチャをクリップ] をオンにします。
- [同じレイヤーから 1 つまたは複数のフィーチャを選択] をクリックし、入力クリップ フィーチャを選択します。
- 選択セットにあるフィーチャを削除するには、そのフィーチャを右クリックして [選択解除] をクリックします。
- 選択セット内で 1 つのフィーチャだけを保持するには、そのフィーチャをダブルクリックするか、右クリックしてから [このフィーチャのみを選択] をクリックします。
- 0 より大きい [バッファー距離] を入力します。
クリップ エリアがバッファー プレビューとして表示されます。
- [破棄 (残余)] をクリックして有効にします。
これにより、クリップ エリア バッファー内のすべてのフィーチャ ジオメトリが削除および破棄されます。
- [クリップ] をクリックします。
選択したターゲット フィーチャのクリップ
選択した入力フィーチャで選択したターゲット フィーチャをクリップすると、特定のフィーチャを選択して入力およびターゲット タブで選択セットを管理する必要がある場合に便利です。
- [編集] タブの [フィーチャ] グループで [修正] をクリックします。
- ウィンドウで [分割] を展開して [クリップ] をクリックします。
ツールがウィンドウに表示されます。
- ウィンドウの下部にある [編集可能なすべてのフィーチャをクリップ] をオフにします。
ウィンドウに [入力フィーチャ] タブと [ターゲット フィーチャ] タブが表示されます。
- 入力切断フィーチャを選択します。
- [入力フィーチャ] タブをクリックします。
- [1 つまたは複数のフィーチャを選択] をクリックし、フィーチャを選択します。
- フィーチャをターゲット選択セットに移動するには、フィーチャ アイテムを右クリックして [ターゲットに移動] をクリックします。
ヒント:
リスト内のフィーチャをダブルクリックして選択し、選択に含まれるその他すべてのフィーチャを削除します。
- クリップするターゲット フィーチャを選択します。
- [ターゲット フィーチャ] タブをクリックします。
- [選択] ツール をクリックしてフィーチャを選択します。
- 交差しているすべてのフィーチャを選択してクリップする必要がある場合は、[交差するフィーチャをすべて選択][交差するフィーチャをすべて選択] をクリックします。
- フィーチャを入力選択セットに移動するには、フィーチャ アイテムを右クリックして [入力に移動] をクリックします。
ヒント:
リスト内のフィーチャをダブルクリックして選択し、選択に含まれるその他すべてのフィーチャを削除します。
- 0 より大きい [バッファー距離] を入力します。
クリップ エリアがバッファー プレビューとして表示されます。
- クリップするフィーチャ ジオメトリを維持または削除するには、次のいずれかをクリックします。
- [破棄 (残余)] - クリップ対象エリア内のフィーチャだけを破棄し、交差しているその他のフィーチャをすべて維持します。
- [維持] - クリップ対象エリア内のフィーチャだけを維持し、交差しているその他のフィーチャをすべて削除します。
- [スプリット] - 交差しているフィーチャをすべて維持します。
- [クリップ] をクリックします。