グループ テンプレートの構成

グループ テンプレートは、[テンプレート プロパティ] でカスタマイズします。グループ テンプレートを作成したら、名前の編集、検索可能なタグの追加または削除、プライマリ テンプレートの変更、ツール パレットの構成、フィーチャ テンプレートの追加、フィーチャ ビルダーの構成を行うことができます。

グループ テンプレートを作成するには、[テンプレートの管理] でプライマリ フィーチャ レイヤーを選択します。プライマリ フィーチャ レイヤーはいつでも変更できます。テンプレート名とともに表示されるレイヤー シンボルは、プライマリ テンプレート レイヤーのシンボルから取得されます。

テンプレート プロパティの表示

[テンプレートの管理] ウィンドウ

[テンプレートの管理] ウィンドウを使用して、現在のプロジェクトのために定義されたすべてのテンプレートを表示します。

  1. [編集] タブの [フィーチャ] グループで、[テンプレートの管理] ダイアログ ボックス ランチャー ランチャー をクリックします。
  2. ウィンドウで、[マップ] レイヤー マップ ビュー を展開します。
  3. 構成するテンプレートのソース レイヤーをクリックします。

    そのレイヤーに対して定義されたフィーチャ テンプレートが、テンプレート ビューに表示されます。

  4. テンプレート ビューで、テンプレートをクリックします。
  5. 次のいずれかの方法で [テンプレート プロパティ] を表示します。
    • ツールバーで、[プロパティ] プロパティ をクリックします。
    • テンプレートを右クリックし、[プロパティ] プロパティ をクリックします。

[フィーチャ作成] ウィンドウ

[フィーチャ作成] ウィンドウを使用して、現在のマップのために定義されたすべてのテンプレートを表示します。

  1. [編集] タブの [フィーチャ] グループで、[作成] フィーチャ作成 をクリックします。
  2. 次のいずれかの方法で [テンプレート プロパティ] を表示します。
    • テンプレートを右クリックし、[プロパティ] プロパティ をクリックします。
    • 前方矢印 進む をクリックし、[アクティブなテンプレート オプション] メニュー をクリックし、[プロパティ] プロパティ をクリックします。

ツール パレットの構成

[ツール] タブで、コンポーネント フィーチャ テンプレートやビルダーを動作させるジオメトリを作成するツールセットを選択します。ツールセットを選択したら、テンプレートをクリックしたときに自動的に実行するツールを 1 つ選択し、他のツールを表示または非表示にします。

  1. [ツール] をクリックします。
  2. ツールセット矢印をクリックして、コンポーネント フィーチャ テンプレートやビルダーを動作させるジオメトリを作成するツールセットを選択します。

    ポイント ツール

    プライマリ テンプレートでポイント フィーチャが作成される場合に利用可能

    ライン ツール

    プライマリ テンプレートでポイントまたはポリライン フィーチャが作成される場合に利用可能

    半径ツール

    プライマリ テンプレートでポイントまたはポリライン フィーチャが作成される場合に利用可能

    ポリゴン ツール

    プライマリ テンプレートでポリゴン フィーチャが作成される場合に利用可能

    メモ:

    プライマリ テンプレートでポイント フィーチャを作成すると、ラインおよび放射状ツールセットによって一時的な作図ジオメトリ作成されます。このジオメトリは、ビルダーがコンポーネント フィーチャの配置に使用した後、自動的に削除されます。

  3. デフォルトの作図ツールを設定するには、[クリックして、デフォルト ツールとして設定] を有効にします。

    テンプレートが選択されると、デフォルトのツールが自動的に実行されます。

  4. ツール パレットにツールを表示するには、[ツールの表示設定の切り替え] をオンにします。

テンプレートとビルダーの追加

[ビルダー] タブで、1 つ以上のフィーチャを生成するフィーチャごとにコンポーネント フィーチャとビルダーを追加します。各コンポーネント フィーチャの属性値は、それぞれの元のソースのフィーチャ テンプレートに保持されます。

グループ テンプレートに使用できるテンプレートはプライマリ テンプレート ジオメトリ タイプと指定されたツールセットに基づいています。たとえば、プライマリ テンプレートが上水ライン フィーチャであり、ライン ツールセットが指定されている場合、対応するビルダーとともに、バルブ テンプレートが有効な選択肢として表示されます。

メモ:

割り当てられたプライマリ テンプレートで使用できるビルダーは適用範囲が制限されており、グループに追加した他のコンポーネント フィーチャやビルダーとは独立して動作します。

  1. [ビルダー] をクリックします。
  2. [追加] 追加 をクリックし、ドロップダウン矢印をクリックして、テンプレートを選択します。

    アクティブなビルダーのパラメーター設定がウィンドウに表示されます。テンプレートで使用できるすべてのビルダーが、ビルダーのドロップダウン リストに表示されます。

  3. [フィーチャ テンプレートを選択] をクリックして、フィーチャ テンプレートをクリックします。
  4. [ビルダーの選択] をクリックして、ビルダーをクリックします。
    • ビルダーにパラメーターが含まれる場合、フィーチャを作成する方法を指定します。
  5. グループ テンプレートにテンプレートとビルダーを追加するには、[追加] をクリックします。
    • テンプレートをキャンセルするには、[キャンセル] をクリックします。
  6. テンプレートを削除するには、テンプレート名にポインターを合わせて、[削除] 削除 をクリックします。
  7. テンプレートまたはビルダーを変更するには、テンプレート名にポインターを合わせて、[編集] 編集可能 をクリックします。
  8. [OK] をクリックします。

    設定内容が保存され、ダイアログ ボックスが閉じます。

ユーティリティ ネットワークの関連付け

[関連] タブは、プライマリ フィーチャ テンプレートでユーティリティ ネットワーク フィーチャが作成される場合にのみ使用できます。このタブでは、テンプレートでフィーチャを作成するときに作成されるユーティリティ ネットワークの関連付けを選択できます。

メモ:

グループ テンプレートの関連付けはグループ フィーチャにのみ制限されているため、グループに割り当てられたプリセット テンプレートのコンテンツまで拡張できません。

  1. [関連] をクリックします。
  2. 関連付けを生成するには、[新しいアセットの作成時に関連付けを追加] をオンにします。
  3. [OK] をクリックします。

    設定内容が保存され、ダイアログ ボックスが閉じます。