線分を縦方向に制限

タイミング

[鉛直] ジオメトリ制約 鉛直 は、Z 対応ライン ジオメトリをスケッチするときにポインターを Z 軸沿いに制限します。これは、3D シーンで Z 対応 3D ポリライン フィーチャを作成し、マップを右クリックすると表示されるショートカット メニューで利用できます。

[編集] タブの [高度] グループにあるツールで、高度ツールを使用して Z 値を指定する手順は、「3D フィーチャに使用する高度の指定」 をご参照ください。

鉛直

新しい Z 対応 セグメントを鉛直に制限するには、1 つ以上の頂点を作成し、マップ内を右クリックして [鉛直] 鉛直 をクリックします。制限を削除するには、Esc キーを押します。

メモ:

シーンで Z 対応のポリラインで頂点を 1 つ以上作成済みの場合は、ステップ 9 に進みます。

  1. Z 軸対応ポリライン フィーチャを含むシーンを開きます。
  2. [編集] タブの [フィーチャ] グループで、[作成] フィーチャ作成 をクリックします。

    [フィーチャ作成] ウィンドウが表示されます。

  3. ウィンドウで、Z 軸対応データ ソースを含むポリライン フィーチャ テンプレートをクリックします。

    テンプレートが展開してツール パレットが表示され、現在のマップに作図ツールバーが表示されます。

    [作図] ツールバー
  4. ツール パレットの横にある前方矢印 進む をクリックします。

    アクティブなテンプレートが、ツール パレットおよびフィーチャ属性テーブルとともにウィンドウに表示されます。

  5. 属性テーブルで、新しいフィーチャに適用する値を入力します。
  6. [編集] タブの [スナップ] グループで、スナップの基本設定を有効にし、ポインターをマップに戻します。
  7. [ライン] ライン をクリックします。
  8. 次のいずれかの方法で、最初の頂点を作成します。
    • マップをクリックします。
    • 右クリックして [絶対 X、Y、Z] 絶対 XYZ をクリックし、ダイアログ ボックスに値を入力して Enter キーを押します。
  9. マップを右クリックし、[頂点の編集] 鉛直 をクリックします。
    • 制限を削除するには、Esc キーを押します。

    新しいセグメントの方向がシーンの Z 軸に沿って鉛直になるようにロックされます。

  10. マップ上でポインターを垂直方向にドラッグし、2 番目の頂点を作成するマップをクリックします。
  11. フィーチャを完成させるには、右クリックして [完了] 完了 をクリックするか、F2 キーを押します。

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