タイミング
[鉛直] ジオメトリ制約 は、Z 対応ライン ジオメトリをスケッチするときにポインターを Z 軸沿いに制限します。これは、3D シーンで Z 対応 3D ポリライン フィーチャを作成し、マップを右クリックすると表示されるショートカット メニューで利用できます。
[編集] タブの [高度] グループにあるツールで、高度ツールを使用して Z 値を指定する手順は、「3D フィーチャに使用する高度の指定」 をご参照ください。
鉛直
新しい Z 対応 セグメントを鉛直に制限するには、1 つ以上の頂点を作成し、マップ内を右クリックして [鉛直] をクリックします。制限を削除するには、Esc キーを押します。
メモ:
シーンで Z 対応のポリラインで頂点を 1 つ以上作成済みの場合は、ステップ 9 に進みます。
- Z 軸対応ポリライン フィーチャを含むシーンを開きます。
- [編集] タブの [フィーチャ] グループで、[作成] をクリックします。
[フィーチャ作成] ウィンドウが表示されます。
- ウィンドウで、Z 軸対応データ ソースを含むポリライン フィーチャ テンプレートをクリックします。
テンプレートが展開してツール パレットが表示され、現在のマップに作図ツールバーが表示されます。
- ツール パレットの横にある前方矢印 をクリックします。
アクティブなテンプレートが、ツール パレットおよびフィーチャ属性テーブルとともにウィンドウに表示されます。
- 属性テーブルで、新しいフィーチャに適用する値を入力します。
- [編集] タブの [スナップ] グループで、スナップの基本設定を有効にし、ポインターをマップに戻します。
- [ライン] をクリックします。
- 次のいずれかの方法で、最初の頂点を作成します。
- マップをクリックします。
- 右クリックして [絶対 X、Y、Z] をクリックし、ダイアログ ボックスに値を入力して Enter キーを押します。
- マップを右クリックし、[頂点の編集] をクリックします。
- 制限を削除するには、Esc キーを押します。
新しいセグメントの方向がシーンの Z 軸に沿って鉛直になるようにロックされます。
- マップ上でポインターを垂直方向にドラッグし、2 番目の頂点を作成するマップをクリックします。
- フィーチャを完成させるには、右クリックして [完了] をクリックするか、F2 キーを押します。