[フィーチャの修正] ウィンドウの [バッファー] を使用すると、1 つまたは複数のポリライン、ポリゴン、またはマルチパッチ フィーチャの周囲に、指定されたオフセット距離で新しいフィーチャを作成できます。ポリライン フィーチャを選択した場合、バッファーの端点の描画方法と、選択されたフィーチャのどちら側に新しいフィーチャを作成するかを指定できます。
オプションの設定には、新しいフィーチャの作成前のプレビューや、複数のフィーチャから重複しない 1 つのフィーチャへのディゾルブなどがあります。
バッファー
新しいフィーチャを別のフィーチャの周囲に作成するには、フィーチャを選択し、オフセット距離を指定して、[バッファー] をクリックします。ポリライン フィーチャの場合、新しいフィーチャの最終的な形状をカスタマイズできます。
- [編集] タブの [フィーチャ] グループで [修正] をクリックします。
- [フィーチャの修正] ウィンドウで [構築] を展開して [バッファー] をクリックします。
ツールがウィンドウで開きます。
- ウィンドウで、[選択] をクリックして、フィーチャを 1 つ以上選択します。
- 複数のフィーチャを選択するには、Shift キーを押したままにします。
- 選択セットからフィーチャを削除するには、Ctrl キーを押しながらフィーチャをクリックします。
- [テンプレート] 矢印をクリックして、フィーチャ テンプレートを選択します。
テンプレートによって、新しいフィーチャの関連先のレイヤーと結果のフィーチャ タイプが決定されます。
- [バッファー距離] テキスト ボックスに、選択したフィーチャの周囲でバッファーを延長させる距離を入力します。
入力した値が 0 より小さい場合は、メッセージ [0 より大きいバッファー値を入力] が表示されます。
- [リング] テキスト ボックスに、複数のバッファーの数を入力します。
- バッファーのプレビューを表示するには、[プレビュー] をオンにします。
- 2 つ以上のバッファーをマージして、重複しない 1 つのバッファーを作成するには、[ディゾルブ] をオンにします。
- バッファーの端点を表す形状を指定します。
- [丸] - 両端の角が丸いバッファーが作成されます。
- [四角形] - 両端の角が四角いバッファーが作成されます。このオプションは、ポリライン フィーチャの選択時のみ使用できます。
- 選択したフィーチャがポリラインの場合は、バッファーを作成するフィーチャの側面を指定します。
- [両方] の側面
- [左] の側面のみ
- [右] の側面のみ
- ウィンドウで、[バッファー] をクリックします。
選択したフィーチャの周囲に指定のオフセット距離でポリライン、ポリゴン、またはマルチパッチ バッファー フィーチャが作成されます。