ポリゴンの自動完成ツールは、[フィーチャの作成] ウィンドウで他のポリゴン フィーチャと共有される境界セグメントを自動的にスケッチします。共有境界は、頂点が他のポリゴン フィーチャと接触または交差し、トレース可能な連続パスを形成する、最初の頂点と最後の頂点との間で推測されます。
Z 軸対応の 3D ポリゴンは、頂点が隣接ポリゴン フィーチャの角度ピッチに従い内挿されます。Z 値を指定する手順については、「3D フィーチャの標高の指定」をご参照ください。
自動完成ポリゴン
隣接するポリゴンを作成するには、 [自動完成ポリゴン] をクリックします。新しいポリゴン フィーチャを作成し、隣接フィーチャを少なくとも 2 つの場所で交差させてから、[完了] をクリックします。隣接するポリゴン境界が自動的にトレースされます。
- [カタログ] ウィンドウで次のいずれかを実行して、レイヤーをマップに追加します。
- [データベース] を展開し、データが格納されているデータベースを展開して、フィーチャクラスをマップにドラッグします。
- デフォルトのデータベースを右クリックして、新しいポリゴン フィーチャクラスを作成します。
フィーチャクラスを作成するか、マップ上にドラッグすると、現在のマップにレイヤーが追加され、フィーチャ テンプレートがデフォルト設定で作成されます。
- [編集] タブの [スナップ] グループで、スナップの基本設定を有効にします。
ヒント:
フィーチャをスケッチする際にスナップを一時的にオフにするには、スペースバーを押したままにします。
- [編集] タブの [フィーチャ] グループで、[作成] をクリックします。
[フィーチャ作成] ウィンドウが表示されます。
- ウィンドウで、ポリゴン フィーチャ テンプレートをクリックします。
マップの下部に作図ツールバーが表示されます。
- ツール パレットの横にある [アクティブなテンプレート] ボタン をクリックします。
このテンプレートのツール パレットとフィーチャ属性テーブルがウィンドウに表示されます。
- 属性テーブルで、新しいフィーチャに適用する値を入力します。
- グループ テンプレートの場合は、テンプレート アイコンをクリックして属性テーブルを表示します。
- [自動完成ポリゴン] をクリックします。
- 新しいフィーチャが境界を共有する、ポリゴン フィーチャ内の最初の頂点をクリックします。
- 次の 1 つまたは複数の方法で残りのセグメントを作成します。
- アクティブなツールを使用してポインターをドラッグし、クリックします。
- 右クリックし、ショートカット メニューを使用して、X,Y,Z 座標の位置、距離、および方向を指定します。
- 作図ツールバーのツールを使用し、接続された一連の円弧、曲線、直線に他のセグメントを含めます。
メモ:
共有境界セグメントをスケッチしないでください。
- 新しいフィーチャが少なくとも 2 つの場所で境界を交差するよう、ポリゴン フィーチャ内の最後の頂点をクリックします。
注意:
新しいフィーチャが 2 つ以上の未接続ポリゴン フィーチャにまたがる場合は、最初の頂点と最後の頂点は同じポリゴン内にあるか、同じポリゴンと接触する必要があります。
- フィーチャを完成させるには、右クリックして [完了] をクリックするか、F2 キーを押します。
最初の頂点と最後の頂点の間の共有境界セグメントは、推測された連続パスに沿って自動的にトレースされます。
自動完成フリーハンド ポリゴン
隣接するフリーハンド ポリゴンを作成するには、[自動完成フリーハンド ポリゴン] をクリックします。ポインターをクリックしてドラッグし、新しいポリゴン フィーチャを作成して、隣接フィーチャを少なくとも 2 つの場所で交差させてから、マップをクリックします。隣接するポリゴン境界が自動的にトレースされます。
- [カタログ] ウィンドウで次のいずれかを実行して、レイヤーをマップに追加します。
- [データベース] を展開し、データが格納されているデータベースを展開して、フィーチャクラスをマップにドラッグします。
- デフォルトのデータベースを右クリックして、新しいポリゴン フィーチャクラスを作成します。
フィーチャクラスを作成するか、マップ上にドラッグすると、現在のマップにレイヤーが追加され、フィーチャ テンプレートがデフォルト設定で作成されます。
- [編集] タブの [スナップ] グループで、スナップの基本設定を有効にします。
ヒント:
このツールは、フィーチャが完成するまでスナップを一時的に無効にします。フィーチャをスケッチする際にスナップを一時的にオンにするには、スペースバーを押したままにします。
- [編集] タブの [フィーチャ] グループで、[作成] をクリックします。
[フィーチャ作成] ウィンドウが表示されます。
- ウィンドウで、ポリゴン フィーチャ テンプレートをクリックします。
マップの下部に作図ツールバーが表示されます。
- ツール パレットの横にある [アクティブなテンプレート] ボタン をクリックします。
このテンプレートのツール パレットとフィーチャ属性テーブルがウィンドウに表示されます。
- 属性テーブルで、新しいフィーチャに適用する値を入力します。
- グループ テンプレートの場合は、テンプレート アイコンをクリックして属性テーブルを表示します。
- [自動完成フリーハンド ポリゴン] をクリックします。
スナップがオンであれば、フィーチャが完成するまで一時的に無効になります。
- 新しいフィーチャが境界を共有する、ポリゴン フィーチャ内の最初の頂点をクリックします。
- ポリゴン境界からポインターをドラッグし、新しいフィーチャをスケッチします。
メモ:
共有境界セグメントをスケッチしないでください。
- 新しいフィーチャが少なくとも 2 つの場所で境界を交差するよう、ポリゴン フィーチャ内の最後の頂点をクリックします。
最初の頂点と最後の頂点の間の共有境界セグメントは、推測された連続パスに沿って自動的にトレースされます。
注意:
新しいフィーチャが 2 つ以上の未接続ポリゴン フィーチャにまたがる場合は、最初の頂点と最後の頂点は同じポリゴン内にあるか、同じポリゴンと接触する必要があります。