[フィーチャ作成] ウィンドウのポリラインおよびポリゴン レイヤー向けフィーチャ テンプレートには、[直角ライン] が含まれています。このツールは、直前のセグメントと直角をなすセグメントを使用して、シングルパートおよびマルチパートのポリラインおよびポリゴン フィーチャを作成します。
Z 軸対応の 3D ポリラインおよびポリゴン フィーチャを作成すると、これらのフィーチャに現在の Z 座標の標高設定が割り当てられます。Z 値を指定する手順については、「3D フィーチャの標高の指定」をご参照ください。
直角
直角のフィーチャを作成するには、[直角ライン] をクリックして、セグメントを作成します。形状を閉じて最後の 2 つのセグメントを直角にして自動完成させるには、最後の角を作成する場所を右クリックして、[直角化して終了] をクリックします。
- [カタログ] ウィンドウで、次のいずれかの操作を実行してマップにレイヤーを追加します。
- [データベース] を展開し、データを含むデータベースを展開して、フィーチャクラスをマップにドラッグします。
- 新しいデータ ソースを作成するには、デフォルトのデータベースを右クリックし、[新規作成] をクリックして [フィーチャクラス] をクリックし、フィーチャクラス名を入力して、ジオメトリ タイプを選択し、座標系を選択して [実行] をクリックします。
レイヤーが現在のマップに追加され、デフォルト設定によるフィーチャ テンプレートが自動的に作成されます。
- [編集] タブの [フィーチャ] グループで、[作成] をクリックします。
[フィーチャ作成] ウィンドウが表示されます。
- ウィンドウで、ポリラインまたはポリゴン フィーチャ テンプレートをクリックします。
テンプレートが展開してツール パレットが表示されます。
- ツール パレットの横にある前方矢印 をクリックします。
アクティブなテンプレートのツール パレットとフィーチャ属性テーブルがウィンドウに表示されます。
- 属性テーブルで、新しいフィーチャに適用する値を入力します。
- グループ テンプレートを使用している場合は、[テンプレート] セクションで、テンプレートをクリックして属性テーブルを表示します。
- [編集] タブの [スナップ] グループで、[スナップ] をクリックして、スナップの基本設定を有効にし、ポインターをマップに戻します。
- [直角ライン] をクリックします。
- 次の 1 つまたは複数の方法でセグメントを作成します。
- マップをクリックします。
- 右クリックし、ショートカット メニューを使用して、X,Y,Z 座標の位置、距離、および方向を指定します。
メモ:
[直角化して終了] を使用して形状を閉じて、最後の 2 つのセグメントを直角にして自動完成させる場合、最後の 2 つのセグメントは作成しないでください。
- フィーチャを完成させるには、次のいずれかの方法を使用します。
- [完了] をクリックするか、F2 キーを押します。
- 形状を閉じて最後の 2 つのセグメントを直角にして自動完成させるには、最最後の角を作成する場所を右クリックして、[直角化して終了] をクリックします。