[四角形] ツール は、四角形のシングルパート フィーチャおよびマルチパート フィーチャを作成します。これは、ライン フィーチャ テンプレートとポリゴン フィーチャ テンプレートで利用できます。Z 対応フィーチャの頂点には、現在の標高入力モードに基づいて Z 値が割り当てられます。
ポインターのみ使用
ポインターのみを使用して四角形を作成するには、クリックして最初のコーナーを配置し、ドラッグおよびクリックして回転角度を設定してからもう一度クリックして対角のコーナーを作成します。縦横比を四角形に固定するには、Shift キーを押したままにします。
- 現在のマップにラインまたはポリゴン フィーチャ レイヤーが含まれていない場合は、そのラインまたはレイヤーを追加します。
- [ビュー] タブで、[カタログ ウィンドウ] をクリックし、[データベース] を展開します。
- デフォルトのデータベースまたはデータを含むデータベースを展開します。
ラインまたはポリゴン フィーチャクラスを作成するには、該当するデータベースを右クリックし、[新規] をクリックしてから [フィーチャクラス] をクリックします。
- そのフィーチャクラスをマップ上にドラッグします。
デフォルト設定を含むフィーチャ テンプレートが新しいレイヤー用に自動生成されます。
- [編集] タブの [スナップ] グループで、スナップの基本設定を有効にし、ポインターをマップに戻します。
- [フィーチャ作成] ウィンドウを表示し、ラインまたはポリゴン フィーチャ テンプレートを選択します。
- [編集] タブの [フィーチャ] グループで、[作成] をクリックします。
- ウィンドウで、ラインまたはポリゴン フィーチャ テンプレートをクリックします。
- 属性を変更するには、[アクティブなテンプレート] ボタン をクリックします。
- [四角形] ツール をクリックし、マップをクリックして最初のコーナーを作成します。
- 位置を入力するには、右クリックして [絶対 X,Y,Z] をクリックするか、F6 キーを押します。
- 回転角度を設定します。
- ポインターを使用して角度を設定するには、ポインターを移動して、マップをクリックします。
- 角度を入力するには、右クリックして [方向] をクリックするか、A キーを押します。
- ポインターを水平に固定するには、作図ツールバーの [水平 / グリッド配置] をクリックしてオンにします。
この設定は、マップを右クリックするときに、ショートカット メニューでも使用できます。
メモ:
インデックス格子線がオンの場合、ポインターはインデックス格子線の回転角度に固定されます。
- 縦横比を四角形に固定するには、作図ツールバーの [四角] をクリックします。
この設定は、マップを右クリックするときに、ショートカット メニューでも使用できます。
ヒント:
ポインターのドラッグ中に形状を一時的に四角形に固定するには、Shift キーを押したままにします。
- ポインターを移動させた後、マップをクリックして、反対側のコーナーを作成します。
- 位置を入力するには、右クリックして [絶対 X,Y,Z] をクリックするか、F6 キーを押します。
幅と長さの値の指定
幅と長さの値を指定するには、2 つのポイントをスケッチして最初のコーナーと回転角度を作成し、右クリックして残りの辺の値を指定します。
- 現在のマップにラインまたはポリゴン フィーチャ レイヤーが含まれていない場合は、そのラインまたはレイヤーを追加します。
- [ビュー] タブで、[カタログ ウィンドウ] をクリックし、[データベース] を展開します。
- デフォルトのデータベースまたはデータを含むデータベースを展開します。
ライン フィーチャクラスまたはポリゴン フィーチャクラスを作成するには、該当するデータベースを右クリックし、[新規] をクリックしてから [フィーチャクラス] をクリックします。
- そのフィーチャクラスをマップ上にドラッグします。
デフォルト設定を含むフィーチャ テンプレートが新しいレイヤー用に自動生成されます。
- [編集] タブの [スナップ] グループで、スナップの基本設定を有効にし、ポインターをマップに戻します。
- [フィーチャ作成] ウィンドウを表示し、ラインまたはポリゴン フィーチャ テンプレートを選択します。
- [編集] タブの [フィーチャ] グループで、[作成] をクリックします。
- ウィンドウで、ラインまたはポリゴン フィーチャ テンプレートをクリックします。
- 属性を変更するには、[アクティブなテンプレート] ボタン をクリックします。
- [四角形] ツール をクリックし、マップをクリックして最初のコーナーを作成します。
- 位置を入力するには、右クリックして [絶対 X,Y,Z] をクリックするか、F6 キーを押します。
- 回転角度を設定します。
- ポインターを使用して角度を設定するには、ポインターを移動して、マップをクリックします。
- 角度を入力するには、右クリックして [方向] をクリックするか、A キーを押します。
- ポインターを水平に固定するには、作図ツールバーの [水平 / グリッド配置] をクリックしてオンにします。
この設定は、マップを右クリックするときに、ショートカット メニューでも使用できます。
メモ:
インデックス格子線がオンの場合、ポインターはインデックス格子線の回転角度に固定されます。
- 幅と高さを指定します。
- 右クリックして [幅] をクリックし、値を入力してから、Enter キーを押します。
- 右クリックして [高さ] をクリックし、値を入力してから、Enter キーを押します。
方向とサイズの値の指定
方向とサイズの値を指定するには、1 つのポイントをスケッチして最初のコーナーを作成し、右クリックして回転角度と残りの辺の値を指定します。
- 現在のマップにラインまたはポリゴン フィーチャ レイヤーが含まれていない場合は、そのラインまたはレイヤーを追加します。
- [ビュー] タブで、[カタログ ウィンドウ] をクリックし、[データベース] を展開します。
- デフォルトのデータベースまたはデータを含むデータベースを展開します。
ライン フィーチャクラスまたはポリゴン フィーチャクラスを作成するには、該当するデータベースを右クリックし、[新規] をクリックしてから [フィーチャクラス] をクリックします。
- そのフィーチャクラスをマップ上にドラッグします。
デフォルト設定を含むフィーチャ テンプレートが新しいレイヤー用に自動生成されます。
- [編集] タブの [スナップ] グループで、スナップの基本設定を有効にし、ポインターをマップに戻します。
- [フィーチャ作成] ウィンドウを表示し、ラインまたはポリゴン フィーチャ テンプレートを選択します。
- [編集] タブの [フィーチャ] グループで、[作成] をクリックします。
- ウィンドウで、ラインまたはポリゴン フィーチャ テンプレートをクリックします。
- 属性を変更するには、[アクティブなテンプレート] ボタン をクリックします。
- [四角形] ツール をクリックし、マップをクリックして最初のコーナーを作成します。
- 位置を入力するには、右クリックして [絶対 X,Y,Z] をクリックするか、F6 キーを押します。
- 右クリックして [方向/サイズ] をクリックし、値を入力してから、Enter キーを押します。
キーボード ショートカット
四角形の作成
キーボード ショートカット | アクション | コメント |
---|---|---|
F6 キー | 絶対 X、Y、Z を指定します 。 | [絶対 X、Y、Z] ダイアログ ボックスを開きます。 |
A キー | 方向を指定します 。 | [方向] ダイアログ ボックスを開きます。 |
Shift キー + ドラッグ | 形状を正方形にします。 | 形状を正方形に制限します。四角形の最初のポイントを作成し、キーボード ショートカットを押してドラッグします。 |
Tab キー | [水平/格子線 アライン] のオン/オフを切り替えます。 | オンにすると、矩形は 90 度の角度で垂直または水平に制限されます。 |