[エクスプロード] ツール は、マルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャを個々の 3D フェイスに分離します。マルチパートまたは 3D オブジェクト フィーチャのフィーチャ属性は、新しいフィーチャにコピーされません。このツールは、[フィーチャの修正] ウィンドウで使用できます。
元のマルチパート フィーチャを維持するのか、それとも破棄するのかを選択できます。マルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャの分解は、一般に、残りの面を単一のマルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャにマージする前にフィーチャを編集するために使用されます。
残りの面をマージする手順については、「フィーチャを 1 つのフィーチャにマージする」をご参照ください。
マルチパッチまたは 3D オブジェクトを分解するには、次の手順を実行します。
- [編集] タブの [フィーチャ] グループで [修正] をクリックします。
[フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。
- [分割] を展開して [マルチパート フィーチャの分解] をクリックします。
ツールがウィンドウで開きます。
- [フィーチャ] タブをクリックします。
- [選択を有効化] をクリックして、分解するマルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャを選択します。
選択セットがウィンドウにリスト表示されます。
- 選択セットを調整するには、リスト内のフィーチャを右クリックして、ショートカット メニューの次のコマンドを使用します。
- [フラッシュ] - マップ上の選択フィーチャを点滅表示します。
- [ズーム] - 選択フィーチャを拡大します。
- [画面移動] - 選択フィーチャが表示されるように画面を移動します。
- [このフィーチャのみを選択] - 他のすべてのフィーチャを選択セットから削除します。
- [選択解除] - 該当するフィーチャを選択セットから削除します。
- 元のフィーチャを保持してパートをコピーするには、[マルチパート フィーチャの分解後に元のフィーチャを保持] チェックボックスをオンにします。
- ウィンドウで、[マルチパート フィーチャの分解] をクリックします。