[フィーチャの修正] ウィンドウの [頂点の編集] または [フィーチャ作成の継続] を使用すると、ホールを定義しているネストされたパートを削除して、ポリゴン フィーチャ内のホールを埋めることができます。これらのツールでは、既存のフィーチャの属性値が維持されます。
既存のフィーチャをトレースしてホールのない新しいフィーチャを作成すると、ソース ジオデータベースで定義されたデフォルトの属性値とフィーチャ テンプレートに格納された値が適用されます。
また、ジオプロセシング ツールを使用して、条件付きでマルチパート フィーチャのパートを削除し、新しいフィーチャを生成することもできます。詳細については、「ポリゴン パートの削除」をご参照ください。
パートの削除
ホールを削除したら、ウィンドウ内のネストされたパートの任意の行を右クリックして、ショートカット メニューを使用することができます。このワークフローでは、元のフィーチャの属性値が維持されます。
- [編集] タブの [フィーチャ] グループで [修正] をクリックします。
[フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。
- [修正] を展開し、次のいずれかをクリックします。
- [頂点の編集]
- [フィーチャ作成の継続]
ツールがウィンドウで開きます。
- ウィンドウで、[選択を有効化] をクリックして、編集するフィーチャを選択します。
選択フィーチャがリストとしてウィンドウに表示され、頂点ツールバーがマップの下部に表示されます。
- 複数のフィーチャを選択する場合、リストのアイテムをクリックしてマップ内でフラッシュさせ、編集するフィーチャを右クリックし、ショートカット メニューで [このフィーチャのみを選択] をクリックします。
- 頂点テーブルで、ホールを作成するネストされたパートの行をクリックします。
マップ内で頂点のハンドルが塗りつぶしに変化する点に注目してください。
- 行を右クリックして、[パート] をクリックし、ショートカット メニューで [削除] をクリックします。
削除されたパートがマップ内で薄く表示されます。
- 頂点ツールバーで、[完了] をクリックするか、F2 キーを押します。
新しいフィーチャのトレース
新しいフィーチャをトレースすると、ジオデータベースのデフォルトの属性値とフィーチャ テンプレートに格納された値が適用されます。
- [編集] タブの [フィーチャ] グループで、[作成] をクリックします。
[フィーチャ作成] ウィンドウが表示されます。
- ホールのないフィーチャを作成するためのポリゴン フィーチャ テンプレートをクリックします。
テンプレートが展開してツール パレットが表示され、作図ツールバーがマップに表示されます。
- ツール パレットの横にある [アクティブなテンプレート] ボタン をクリックします。
このテンプレートのツール パレットとフィーチャ属性テーブルがウィンドウに表示されます。
- 属性テーブルで、新しいフィーチャに適用する値を入力します。
- [編集] タブの [スナップ] グループで、[スナップ] ドロップダウン メニュー をクリックして、スナップの基本設定を有効にします。
フィーチャを作成するためにスナップを一時的にオフにするには、Space キーを押したままにします。
- ツール パレットで [トレース] をクリックします。
- 右クリックして [トレース オプション] をクリックし、[オフセットを使用してトレース] がオフになっていることを確認します。
- [編集] タブの [スナップ] グループ内で、[スナップ] ドロップダウン矢印をクリックして、スナップをオンにし、[頂点] スナップ エージェントを有効にします。他のエージェントと組み合わせることができます。
- [スナップ]を一時的に無効にするには、スペース キーを押したままにします。
- ポインターを既存のフィーチャ上の頂点にスナップし、そのフィーチャの外周に沿ってポインターをドラッグします。
フィーチャに沿って破線が表示され、新しいフィーチャがプレビューされます。
- 破線がフィーチャを完全にトレースしたら、マップをクリックします。
未完了のフィーチャに沿って頂点ハンドルが表示されます。
- 作図ツールバーで、[完了] をクリックするか、F2 キーを押します。
- [編集] タブの [選択] グループで、[消去] をクリックし、[選択] をクリックします。
- マップ上で、置き換える既存のフィーチャのホールをクリックします。
ホールを含んでいるフィーチャがハイライト表示されます。
- [編集] タブの [フィーチャ] グループで [削除] をクリックします。
ホールのあるフィーチャが、マップから削除されます。