[頂点] ツール は、マルチパッチと 3D オブジェクトの 3D シーンの頂点、エッジ、およびフェイスを編集します。ドラッグまたは値を入力して、エッジ、頂点、フェイスを移動できます。このツールは、[フィーチャの修正] ウィンドウで使用できます。
3D オブジェクトのスナップは、自動的に有効になります。スナップ要素がアクティブになっていると、ポインター付近にオレンジ色の正方形が表示されます。延長ラインがオレンジ色の破線で表示され、アクティブに結合して推測される交点にスナップします。
フィーチャに応じて、底面または隣接するフェイスに対して直角、2 つの隣接するフェイス間の平均として得られる方向、またはマップの X 軸または Y 軸と直角である 1 つ以上の軸制限を表示できます。
Tab キーを押して値を指定するには、[動的制限] をオンします。
マルチマッチまたは 3D オブジェクト フィーチャを新規に作成する手順については、「マルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャの作成」をご参照ください。
頂点の移動
頂点をダブルクリックすると、X、Y、Z 軸を持つ 3D ハンドルが表示されます。3D ハンドルをドラッグして離すと、頂点を移動できます。または [動的制限] を使用して値を指定できます。
- マルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャを含むシーンを開きます。
- [編集] タブの [フィーチャ] グループで [修正] をクリックします。
[フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。
- [修正] を展開して [頂点の編集] をクリックします。
ツールがウィンドウで開きます。
- ウィンドウで、[選択を有効化] をクリックして、マルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャを選択します。
- 複数のフィーチャを選択する場合、ウィンドウのアイテムをクリックしてシーン内でフラッシュさせ、リスト内の編集するフィーチャを右クリックし、ショートカット メニューで [このフィーチャのみを選択] をクリックします。
- 角の頂点の上にポインターを置きます。
アクティブな端点の制限が表示されるので、頂点にスナップします。
- 頂点をダブルクリックします。
X、Y、Z 軸を持つ 3D ハンドルが表示されます。
- 次のいずれかの方法で、頂点を移動します。
- 3D ハンドルをドラッグして離します。
- [動的制限] をオンにして、3D ハンドルを軸に沿ってドラッグし、Tab キーを押して、画面上のテキスト ボックスに値を入力します。
- 編集ツールバーで [完了] をクリックするか、F2 キーを押します。
エッジの移動
エッジの上にポインターを置くと、3D ハンドルが表示されます。3D ハンドルを軸に沿ってドラッグして離したり、[動的制限] を使用して値を指定できます。
- マルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャを含むシーンを開きます。
- [編集] タブの [フィーチャ] グループで [修正] をクリックします。
[フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。
- [修正] を展開して [頂点の編集] をクリックします。
ツールがウィンドウで開きます。
- ウィンドウで、[選択を有効化] をクリックして、マルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャを選択します。
- 複数のフィーチャを選択する場合、ウィンドウのアイテムをクリックしてシーン内でフラッシュさせ、リスト内の編集するフィーチャを右クリックし、ショートカット メニューで [このフィーチャのみを選択] をクリックします。
- 移動するエッジの上にポインターを置きます。
3D ハンドルが表示されます。
- 次のいずれかの方法で、エッジを移動します。
- 3D ハンドルを軸に沿ってドラッグして離します。
- [動的制限] をオンにして、3D ハンドルを軸に沿ってドラッグし、Tab キーを押して、画面上のテキスト ボックスに値を入力します。
- 3D ハンドルをドラッグし、ハンドルを離してエッジを設定します。
- 編集ツールバーで [完了] をクリックするか、F2 キーを押します。
フェイスの移動
フェイスの上にポインターを置くと、3D ハンドルが表示されます。3D ハンドルを軸に沿ってドラッグして離したり、[動的制限] を使用して値を指定できます。
- マルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャを含むシーンを開きます。
- [編集] タブの [フィーチャ] グループで [修正] をクリックします。
[フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。
- [修正] を展開して [頂点の編集] をクリックします。
ツールがウィンドウで開きます。
- ウィンドウで、[選択を有効化] をクリックして、マルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャを選択します。
- 複数のフィーチャを選択する場合、ウィンドウのアイテムをクリックしてシーン内でフラッシュさせ、リスト内の編集するフィーチャを右クリックし、ショートカット メニューで [このフィーチャのみを選択] をクリックします。
- 移動するフェイスの上にポインターを置きます。
フェイスがハイライト表示され、3D ハンドルが表示されます。
- 選択アンカーをポインターの位置に移動するには、Ctrl キーを押して新しい位置をクリックします。
- 次のいずれかの方法で、フェイスを移動します。
- 3D ハンドルを軸に沿ってドラッグして離します。
- [動的制限] をオンにして、3D ハンドルを軸に沿ってドラッグし、Tab キーを押して、画面上のテキスト ボックスに値を入力します。
- 編集ツールバーで [完了] をクリックするか、F2 キーを押します。
フェイスの分割
エッジをクリックすると、ツールがスケッチ モードになり、分割ラインの最初のポイントが作成されます。別のエッジをクリックすると、フェイスが分割され、2 つの接続されたフェイスが作成されます。
アクティブな制限は、エッジの中点にスナップして、分割ラインを最初のエッジから 90 度の角度でスケッチするのに役立ちます。
- マルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャを含むシーンを開きます。
- [編集] タブの [フィーチャ] グループで [修正] をクリックします。
[フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。
- [修正] を展開して [頂点の編集] をクリックします。
ツールがウィンドウで開きます。
- ウィンドウで、[選択を有効化] をクリックして、マルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャを選択します。
- 複数のフィーチャを選択する場合、ウィンドウのアイテムをクリックしてシーン内でフラッシュさせ、リスト内の編集するフィーチャを右クリックし、ショートカット メニューで [このフィーチャのみを選択] をクリックします。
- 分割するフェイスのエッジの上にポインターを置きます。
編集しているエッジに 3D ハンドルが表示されます。エッジの中点の近くにポインターを置くと、X 軸の制限が表示されます。
- エッジをクリックして、分割ラインの最初の頂点を作成します。
フェイスの端から端にポインターをドラッグするときに、マウス ポインターを X 軸または Y 軸に直交する位置、その他のエッジに平行な位置、およびエッジの中点および端点に合わせると、アクティブなスナップおよび作図ガイドが表示されます。
- 分割する反対のエッジの上にポインターを置きます。
アクティブな制限が表示されるので、最初のエッジから 90 度で他のエッジと直行する位置にポインターが移動するとスナップします。
- 反対のエッジをクリックして、ラインを完成しフェイスを分割します。
フェイスが 2 つのフェイスに分割されます。
ヒント:
新しい共通のエッジを垂直方向にドラッグして、リッジを作成できます。
- 編集ツールバーで [完了] をクリックするか、F2 キーを押します。
フェイスの追加
既存のエッジをクリックすると、ツールがスケッチ モードになり、新しいフェイスの最初のポイントが作成されます。閉じたポリゴンを作成すると、新しいフェイスが作成され、ドラッグしたり立ち上げることができます。
- マルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャを含むシーンを開きます。
- [編集] タブの [フィーチャ] グループで [修正] をクリックします。
[フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。
- [修正] を展開して [頂点の編集] をクリックします。
ツールがウィンドウで開きます。
- ウィンドウで、[選択を有効化] をクリックして、マルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャを選択します。
- 複数のフィーチャを選択する場合、ウィンドウのアイテムをクリックしてシーン内でフラッシュさせ、リスト内の編集するフィーチャを右クリックし、ショートカット メニューで [このフィーチャのみを選択] をクリックします。
- 既存のフェイスをクリックします。
ツールがスケッチ モードになり、新しいフェイスの最初のポイントが作成されます。
- ポインターを移動してフェイスをもう一度クリックすると、新しいエッジ セグメントが作成されます。
- 次のいずれかの方法で、残りのセグメントを作成します。
- ポインターをドラッグしてクリックします。
- [動的制限] をオンにして、ポインターをドラッグし、Tab キーを押して、画面上のテキスト ボックスに値を入力します。
アクティブな制限が表示されるので、最初のエッジから 90 度、または他のエッジと平行または直行する位置にポインターが移動するとスナップします。
- 最初のセグメントの最初のポイントにポインターを合わせます。
アクティブな端点の制限が表示されるので、端点にスナップします。
- 最初のセグメントの最初の端点をクリックして、ポリゴンを閉じます。
ポリゴンを閉じると、新しい領域が陰影表示され、3D ハンドルが重心に表示されます。
- 立ち上げの高さを設定するには、次のいずれかの方法を実行します。
- 3D ハンドルを垂直方向にドラッグします。
- [動的制限] をオンにして、3D ハンドルを軸に沿ってドラッグし、Tab キーを押して、画面上のテキスト ボックスに値を入力します。
- 編集ツールバーで [完了] をクリックするか、F2 キーを押します。
フェイスの削除
フェイス上にポインターを置いて Delete キーを押すと、フェイスがフィーチャから削除されます。
- マルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャを含むシーンを開きます。
- [編集] タブの [フィーチャ] グループで [修正] をクリックします。
[フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。
- [修正] を展開して [頂点の編集] をクリックします。
ツールがウィンドウで開きます。
- ウィンドウで、[選択を有効化] をクリックして、マルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャを選択します。
- 複数のフィーチャを選択する場合、ウィンドウのアイテムをクリックしてシーン内でフラッシュさせ、リスト内の編集するフィーチャを右クリックし、ショートカット メニューで [このフィーチャのみを選択] をクリックします。
- 修正するフェイスにマウス ポインターを合わせます。
フェイスがハイライト表示され、その重心に 3D ハンドルが表示されます。
- Delete キーを押して、フィーチャから削除します。
- 編集ツールバーで [完了] をクリックするか、F2 キーを押します。
フェイスでのホールの切り取り
既存のフェイス上で高さ 0 の新しいフェイスを削除するとき、既存のフェイスからホールが切り取られます。
- マルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャを含むシーンを開きます。
- [編集] タブの [フィーチャ] グループで [修正] をクリックします。
[フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。
- [修正] を展開して [頂点の編集] をクリックします。
ツールがウィンドウで開きます。
- ウィンドウで、[選択を有効化] をクリックして、マルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャを選択します。
- 複数のフィーチャを選択する場合、ウィンドウのアイテムをクリックしてシーン内でフラッシュさせ、リスト内の編集するフィーチャを右クリックし、ショートカット メニューで [このフィーチャのみを選択] をクリックします。
- 既存のフェイスをクリックします。
ツールがスケッチ モードになり、新しいフェイスの最初のポイントが作成されます。
- ポインターを移動してフェイスをもう一度クリックすると、新しいエッジ セグメントが作成されます。
- 次のいずれかの方法で、残りのセグメントを作成します。
- ポインターをドラッグしてクリックします。
- [動的制限] をオンにして、ポインターをドラッグし、Tab キーを押して、画面上のテキスト ボックスに値を入力します。
アクティブな制限が表示されるので、最初のエッジから 90 度、または他のエッジと平行または直行する位置にポインターが移動するとスナップします。
- 最初のセグメントの最初のポイントにポインターを合わせます。
アクティブな端点の制限が表示されるので、端点にスナップします。
- 最初のセグメントの最初の端点をクリックして、ポリゴンを閉じます。
ポリゴンを閉じると、新しい領域が陰影表示され、3D ハンドルが重心に表示されます。
- Delete キーを押します。
高さ 0 のフェイスを削除すると、既存のフェイスからホールが切り取られます。
- 編集ツールバーで [完了] をクリックするか、F2 キーを押します。