[頂点の編集] ツール では、ポリラインまたはポリゴン フィーチャを構成する頂点とセグメントを移動、追加、および削除できます。このツールは [フィーチャの修正] ウィンドウで使用できます。
ツール ウィンドウには、頂点の X 値と Y 値、および存在する場合は Z 値と M 値を編集するジオメトリ プロパティ テーブルが含まれます。トポロジ頂点を編集するには、マップ トポロジをオンにします。
ポインターによる頂点の編集
頂点をドラッグして移動する、またはクリックして複数の頂点を追加または削除するには、頂点の編集ツールバーで対応するツールをクリックします。
- [編集] タブでトポロジをオフにし、スナップ設定を選択して、[フィーチャの修正] ウィンドウを開きます。
- [編集の管理] グループで、トポロジ矢印をクリックして [トポロジなし] を選択します。
- [スナップ] グループで、[スナップ] ドロップダウン メニュー をクリックして、スナップの基本設定を有効にします。
フィーチャの編集時にスナップを一時的にオフにするには、スペースバーを押したままにします。
- [フィーチャ] グループで [修正] をクリックします。
- [形状変更] を展開して [頂点の編集] をクリックします。
- ウィンドウで、[選択] をクリックして、ポリライン フィーチャまたはポリゴン フィーチャを選択します。
- 選択セットを調整するには、リスト内のフィーチャを右クリックして、[選択解除] または [このフィーチャのみを選択] をクリックします。
- 頂点をドラッグ、追加、または削除するには、頂点の編集ツールバーで対応するツールをクリックします。
頂点選択
頂点を選択してドラッグします。ドロップダウン矢印をクリックし、選択方法を変更します。
追加
クリックするたびに、頂点を追加します。
削除
クリックした頂点を削除します。
形状を維持してサイズ変更
1 つの頂点を移動するときに、セグメントを比例してスケーリングすることにより選択したフィーチャフィーチャの全体的な形状を維持します。この設定は、デフォルトで無効に設定されています。
メモ:
Z 対応の頂点を追加すると、セグメントの角度ピッチは維持され、内挿された Z 値が割り当てられます。
- フィーチャを完成させるには、[完了] をクリックするか、F2 キーを押します。
頂点の移動または切詰め
指定した値だけ頂点を移動する、または頂点を切詰めるには、頂点を右クリックして、対応するコマンドをクリックします。
- [編集] タブでトポロジをオフにし、スナップ設定を選択して、[フィーチャの修正] ウィンドウを開きます。
- [編集の管理] グループで、トポロジ矢印をクリックして [トポロジなし] を選択します。
- [スナップ] グループで、[スナップ] ドロップダウン メニュー をクリックして、スナップの基本設定を有効にします。
フィーチャの編集時にスナップを一時的にオフにするには、スペースバーを押したままにします。
- [フィーチャ] グループで [修正] をクリックします。
- [形状変更] を展開して [頂点の編集] をクリックします。
- ウィンドウで、[選択] をクリックして、ポリライン フィーチャまたはポリゴン フィーチャを選択します。
- 選択セットを調整するには、リスト内のフィーチャを右クリックして、[選択解除] または [このフィーチャのみを選択] をクリックします。
- 頂点ポインターが表示されるまで、頂点の上にポインターを置きます。
- 頂点を右クリックして、次のいずれかのコマンドをクリックします。
頂点の追加
右クリックした頂点と同じ X、Y、Z、M 値の頂点を追加します。
頂点の削除
右クリックした頂点を削除します。
移動
指定した X、Y、Z 距離だけ右クリックした頂点を移動します。
絶対移動
指定した X、Y、Z 位置に右クリックした頂点を移動します。
方向の反転
ライン フィーチャの方向を変更します。最初の頂点が最後の頂点になります。
メモ:
このツールは、ポリライン フィーチャでのみ使用できます。COGO 方向が存在する場合、属性値に 180 度追加して反転されます。前を切詰め
始点から右クリックした頂点までのスケッチの頂点をすべて削除します。
後を切詰め
右クリックした頂点から終点までのスケッチの頂点をすべて削除します。
- フィーチャを完成させるには、[完了] をクリックするか、F2 キーを押します。
ウィンドウでの頂点の編集
セグメントの中点またはコンポーネント パート フィーチャのセグメントに頂点を追加するには、ツール ウィンドウでジオメトリ プロパティ テーブルの頂点の行を右クリックします。
- [編集] タブでマップ トポロジをオフにし、スナップ設定を選択して、[フィーチャの修正] ウィンドウを開きます。
- [編集の管理] グループで、トポロジ矢印をクリックして [トポロジなし] を選択します。
- [スナップ] グループで、[スナップ] ドロップダウン メニュー をクリックして、スナップの基本設定を有効にします。
フィーチャの編集時にスナップを一時的にオフにするには、スペースバーを押したままにします。
- [フィーチャ] グループで [修正] をクリックします。
- [形状変更] を展開して [頂点の編集] をクリックします。
- ウィンドウで、[選択] をクリックして、ポリライン フィーチャまたはポリゴン フィーチャを選択します。
- 選択セットを調整するには、リスト内のフィーチャを右クリックして、[選択解除] または [このフィーチャのみを選択] をクリックします。
- ウィンドウのジオメトリ プロパティ テーブルで、頂点を追加するセグメントを定義するいずれかの頂点の行をクリックします。
- 行を右クリックして、対応するコマンドをクリックします。
前に挿入
選択した頂点の前のセグメントの中点に頂点を追加します。
後に挿入
選択した頂点の後のセグメントの中点に頂点を追加します。
パート
選択したパートの頂点を編集します。
- [すべて選択] - パート フィーチャを構成する頂点をすべて選択します。
- [削除] - 頂点がメンバーとして所属しているパート フィーチャを削除します。
削除
選択した頂点を削除します。
- フィーチャを完了するには、右クリックして [完了] をクリックするか、F2 キーを押します。
キーボード ショートカット
頂点の編集
キーボード ショートカット | アクション | コメント |
---|---|---|
T キー + ポインターを上に置く | スナップ許容値内の頂点を表示します。 | ポインターの現在のスナップ許容値内にある頂点で正方形をフラッシュします。 |
Ctrl + Shift キー + クリック | 複数の頂点を選択します。 | 選択した頂点に囲まれた複数のセグメントを一斉にドラッグします。 |
A キー + クリック | 頂点を追加します 。 | セグメントのクリックした場所に頂点を作成します。 |
D キー + クリック | 頂点を削除します 。 | クリックした頂点を削除します。 |
H キー + クリック | 標高を編集します。 | Z 対応の頂点を垂直方向に移動して、X、Y 座標を維持します。ポインターが頂点になるまでマウス ポインターをコントロール ハンドルの上に置き、その頂点をドラッグします。このショートカットは、3D シーンで利用できます。 |
Ctrl キー + ドラッグ | ベジェ曲線を移動します。 | ベジェ曲線を移動して、形状を維持します。ポインターがセグメントになるまでマウス ポインターを曲線の上に置き、その曲線をドラッグします。 |
Ctrl キー + ドラッグ | ベジェ ハンドルを移動します。 | ベジェ コントロール ハンドルを移動します。別の頂点と一致しているとき以外の場合は選択できません。ポインターが頂点になるまでマウス ポインターをコントロール ハンドルの上に置きそのハンドルをドラッグします。 |
Ctrl + H キー | Z 値をポインターに移動します。 | 選択した頂点の Z 値をポインターの標高に移動します。X と Y の値は維持されます。 このキーは、ステレオ表示モードが有効な場合のみ利用可能です。 |
Ctrl + G キー | ポインターの Z 値を移動します。 | ポインターの Z 値を、選択した頂点の標高に移動します。 このキーは、ステレオ表示モードが有効な場合のみ利用可能です。 |