[フィーチャの修正] ウィンドウの [ライン交差] は、直線および曲線のライン フィーチャを交点で分割します。短いセグメントは推測される交点まで延長されます。Z 対応のセグメントの角度ピッチが維持され、新しい頂点に内挿済みの Z 値が割り当てられます。
選択したフィーチャから新しいフィーチャに属性値がコピーされます。属性ドメインによって制約される属性は、ソース ジオデータベースで定義されたドメインの [スプリット ポリシー] によって決まります。
COGO 対応ラインの COGO 属性値は、実行した編集のタイプに基づいて更新されます。
メモ:
このツールは 3D シーンでは利用できません。
- [編集] タブの [スナップ] グループで、スナップの基本設定を有効にします。
ヒント:
切断ラインをスケッチする際に、Space キーを押したままにして、スナップを一時的にオフにすることができます。
- [編集] タブの [フィーチャ] グループで [修正] をクリックします。
[フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。
- [フィーチャの修正] ウィンドウの [ライン交差] は、直線および曲線のライン フィーチャを交点で分割します。短いセグメントは推測される交点まで延長されます。
ツールがウィンドウで開きます。
- 分割または推測される交点まで延長する 2 つのライン フィーチャをクリックします。
- ライン フィーチャの 1 つをクリックします。
- もう 1 つのライン フィーチャをクリックします。
- [新しいラインの作成] をオンまたはオフにします。
- 既存のラインを維持して、推測される交点で終了する新しいラインを作成する場合は、この設定をオンにします。
- 実際の交点または推測される交点の上にマウス ポインターを置くか、Tab キーを押して交点の候補をプレビューします。
一時的なポイントまたは破線の作図ラインで、交点が示されます。
- ラインを分割または延長するには、次のいずれかを実行します。
- ポイントまたは破線の作図ラインで示される推測される交点をクリックします。
- Enter キーを押します。
メモ:
COGO 対応ラインの COGO 属性値は、実行した編集のタイプに基づいて更新されます。
編集のタイプ | ライン | アーク |
---|---|---|
拡張 | すべての COGO フィールド値は保持されます。 | すべての COGO フィールド値は保持されます。 |
スプリット | Direction フィールド値は、新しいラインにコピーされます。 Distance フィールド値は、両方のラインについて再計算されます。 | Radius フィールド値は、新しい円弧にコピーされます。 ArcLength および Chord Direction の値は、両方の円弧について再計算されます。 |
新規 | Direction フィールド値は、新しいラインにコピーされます。 | 半径フィールド値は、新しい円弧にコピーされます。 |