Standard または Advancedのライセンスで利用可能。
[フィーチャの修正] ウィンドウの [COGO ラインにスプリット] ツールでは、選択したライン フィーチャから 2 ポイント COGO ラインと円弧が作成されます。フィーチャは各交点で分割されます。選択したフィーチャを保持、または修正し、既存の COGO 属性値を保持、更新、または上書きできます。
- [編集] タブの [補正] グループで、[地表面/平面] をクリックして、地表面/平面の設定を確認します。
詳細については、「地表面/平面補正のオン/オフの切り替え」をご参照ください。
- [編集] タブの [フィーチャ] グループで [修正] をクリックします。
[フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。
- [COGO] を展開し、[COGO ラインにスプリット] をクリックします。
ツールがウィンドウで開きます。
- COGO 2 ポイント ラインと円弧に分割するライン フィーチャを選択します。
- [選択] ツール をクリックしてライン フィーチャを選択します。
- 1 つのフィーチャのみを選択する場合は、編集するフィーチャ アイテムをダブルクリックするか、右クリックして [このフィーチャのみを選択] をクリックします。
ヒント:
ライン フィーチャが存在しない場合は、フィーチャ テンプレートを使用して作成できます。[終了] をクリックするか、F2 を押すと、ツールはそれを現在の選択セットとして使用します。
- 選択したフィーチャを保持するには、次の処理を行います。
- [テンプレートの使用] をオンにします。
- ドロップダウン矢印をクリックして、選択したフィーチャがあるレイヤーとは異なるライン フィーチャ レイヤーを参照しているフィーチャ テンプレートを選択します。
- 既存の COGO 属性値を保持するのか更新するのかを選択します。
- [既存の COGO 属性のオーバーライド] チェックボックスをオンにして、選択したフィーチャ ジオメトリと一致するようにすべての COGO フィールドを更新します。
この設定のチェックボックスをオフにすると、既存の COGO 値が保持され、現在 Null になっている COGO フィールドだけが更新されます。
- [スプリット] をクリックします。