グリッドをフィーチャに変換

グリッドはレイアウト ビューのマップ フレームの上に描画されます。ただし、グリッドをマップに描画するフィーチャに変換して、高度な編集や配置のシナリオに対応できます。グリッドをフィーチャに変換すると、グリッドのコンポーネントがフィーチャクラスとして生成されて、レイヤーとしてマップに追加されます。シンボルはグリッド コンポーネントに一致する形でレイヤーに適用されます。

メモ:

参照グリッドカスタム グリッドはフィーチャに変換できません。

グリッドをフィーチャに変換すると、以下にリストされたフィーチャクラスが作成されて、変換されたグリッド コンポーネントが保存されます。コンポーネントがグリッドに含まれていない場合、そのクラスは作成されません。

フィーチャクラスフィーチャクラス タイプ情報

GridAnno

アノテーション

内部ラベル、コーナー ラベル、グリッド ゾーン表記ラベルなど、すべてのラベルをアノテーションとしてグリッドに保存します。

GridInteriorTicks

ライン

グリッドの内部目盛を保存します。

GridIntersectionPoints

ポイント

グリッドの交差点を保存します。

GridLines

ライン

グリッド線を保存します。

GridMask

ポリゴン

グリッド ラベルの外側のグリッドのエッジからポリゴンを作成します。このマスク フィーチャでベースマップやマップ上のその他のフィーチャをブロックして、グリッド ラベルを読みやすくすることができます。すべてのグリッド コンポーネントでこのクラスが作成されます。

GridNeatlines

ポリゴン

グリッドのニートラインを保存します。

GridTicks

ライン

グリッド目盛を保存します。

グリッド フィーチャはジオデータベースのフィーチャクラスにのみ書き込むことができます。[グリッド名] の値が一意になっている場合は、1 つのジオデータベースの同じフィーチャクラスに複数のグリッドを書き込むことができます。指定したグリッド名がジオデータベースにすでに存在している場合、それらのフィーチャは上書きされます。変換された最初のグリッドによって、フィーチャに設定される座標系が決定されます。ジオデータベースのフィーチャ データセットにグリッド フィーチャを書き込んだ場合、グリッド フィーチャがその座標系に書き込まれます。

グリッドをフィーチャに変換

グリッドをフィーチャに変換するには、次の手順に従います。

  1. [コンテンツ] ウィンドウでグリッドを右クリックします。ショートカット メニューの [フィーチャに変換] Grid To Features をクリックします。
  2. [グリッドをフィーチャに変換] ダイアログ ボックスで、出力グリッド フィーチャのジオデータベースを指定します。
  3. 必要に応じて [グリッド名] の値を更新します。[グリッド名] は新しく作成したフィーチャに属性として追加され、この属性に基づいてレイヤーに定義クエリが適用されます。
  4. [OK] をクリックしてグリッド フィーチャを生成し、元のグリッドを無効にします。

    グリッド線と内部コンポーネントが表示されますが、目盛とラベルはマップ ビューの範囲を超えてマップにあるため表示されません。

  5. 必要に応じて、[コンテンツ] ウィンドウのマップ フレームを右クリックし、[アクティブ化] マップ フレームのアクティブ化 をクリックしてマップ フレームをアクティブ化します。ズーム アウトして、マップでラベルと目盛をフィーチャとして表示します。
メモ:
新しいグリッド フィーチャ レイヤーがマップに追加されるとグリッド名の定義クエリが適用されます。つまり、ジオデータベース フィーチャにグリッドが複数あっても、新しく変換されたグリッドのグリッド フィーチャだけが新しいレイヤーに表示されます。すべてのグリッド フィーチャを表示するには、各レイヤーから定義クエリを削除します。

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