ポイント シーン レイヤーは、単一シンボル、個別値、ストレッチ、等級色、または等級シンボルを使用してシンボル表示できます。また、属性によってシンボルを変更することもできます。
メモ:
シンボルを定義する機能は、シーン レイヤーで利用できる統計情報によって異なります。統計情報は、シーン レイヤーがシーン レイヤー パッケージ (*.slpk) ファイルとして生成される時点で取得されます。シンボルの変更は、この統計情報を使用してのみ計算できます。たとえば、新しい正規化フィールドやヒストグラムは再計算できません。ArcGIS Enterprise で共有するときに作成される、フィーチャ レイヤーと関連付けられたシーン レイヤーは、中のシンボルを定義するためにすべての統計情報を持っています。フィルター設定を適用するときは、統計情報を再計算する必要があります。シンボルの変更に動的な統計情報が必要な場合、フィーチャ レイヤーが関連付けられているシーン レイヤーを使用します。
単一シンボル
単一シンボルは、レイヤー内のすべてのフィーチャに同じシンボルを適用します。これを使用すると、写実的な建物など、1 つのカテゴリだけを使用してレイヤーを描画できます。
個別値
個別値シンボルでは、データセット内で定義された各シンボル クラスに対し、一意のシンボルが割り当てられます。個別値シンボルの例としては、さまざまな樹木の種類の表示が挙げられます。
メモ:
- 割り当てることができるのは 1 つのフィールドだけであり、条件式を使用することはできません。
- 256 を超える個別値を定義する場合、それ以降の値は手動で追加する必要があります。
- 統計情報が制限されている場合、テキスト値のみを自動的に追加できます。その他すべての値のタイプは、手動で追加する必要があります。フィーチャ レイヤーが関連付けられているシーン レイヤーは、任意のフィールド タイプを使用して個別値を定義できます。
ストレッチ
ストレッチシンボルは、各フィーチャに均等に配色を分布します。
メモ:
フィーチャ レイヤーが関連付けられているシーン レイヤーのみが、正規化フィールドを定義したり、フィールドの変更時にヒストグラム情報を取得することができます。
等級色
等級色シンボルを使用すると、シンボルの色を変化させて、フィーチャ間の定量的な差異を示すことができます。データが範囲に分類され、範囲ごとに、その範囲を表す配色内の異なる色が割り当てられます。たとえば、分類方式に 5 つのクラスがある場合は、5 つの異なるシンボル色が割り当てられます。シンボルのサイズは同じままです。
メモ:
フィーチャ レイヤーが関連付けられているシーン レイヤーのみが、正規化フィールドを定義したり、フィールドの変更時にヒストグラム情報を取得することができます。
等級シンボル
等級シンボルは、シンボルのサイズを変化させて、フィーチャ間の定量的な差異を示すために使用されます。データは範囲に分類され、範囲を表すシンボル サイズに割り当てられます。たとえば、分類方式に 5 つのクラスがある場合、5 つの異なるシンボル サイズが割り当てられます。シンボルの色は同じままです。
メモ:
フィーチャ レイヤーが関連付けられているシーン レイヤーのみが、正規化フィールドを定義したり、フィールドの変更時にヒストグラム情報を取得することができます。
属性によってシンボルを変更
メモ:
フィーチャ レイヤーが関連付けられているシーン レイヤーのみが、正規化フィールドを定義したり、フィールドの変更時にヒストグラム情報を取得することができます。