ストロークのタイプ
ストローク シンボル レイヤーは、ラインおよびアウトラインを描画するシンボルのコンポーネントです。これらは、ほとんどの場合、ラインシンボルで使用されるか、またはアウトラインとしてポリゴン シンボルで使用されます。次の 3 つのいずれかのタイプを選択できます。
[ソリッド ストローク] | 1 つの色および幅を使用した線形ジオメトリの描画 | |
[ピクチャ ストローク] | 画像ファイルを使用した線形ジオメトリの描画 | |
[グラデーション ストローク] | 線形な色のグラデーションを使用した線形ジオメトリの描画 |
ストローク シンボル レイヤーはメッシュ シンボルでも使用でき、マルチパッチ フィーチャや 3D オブジェクト シーン レイヤーのエッジを描画します。このコンテキストでは、ストローク シンボル レイヤーで可能なタイプは [ソリッド ストローク] だけであり、色以外のプロパティは設定できません。
レイヤー タイプを設定するには、[シンボル] ウィンドウの [シンボルの書式設定] モードで [プロパティ] タブの [レイヤー] タブ に表示される各レイヤー内にあるドロップダウン メニューを使用します。
ソリッド ストローク シンボル レイヤー
塗りつぶしストローク シンボルに含まれる主なプロパティは、部分的な透過表示が可能な [色] プロパティと [幅] の 2 つです。
ピクチャ ストローク シンボル レイヤー
ピクチャ ストローク シンボル レイヤーは、画像ファイルを使用して、線形ジオメトリを描画します。[シンボル] ウィンドウの [シンボルの書式設定] モードで、[プロパティ] タブの [レイヤー] タブ にある [表示設定] グループを展開します。[ピクチャ] をクリックして、画像ファイルを参照して選択します。有効なファイル形式は*.bmp、*.jpg、*.png、または *.gif です。必要に応じて、[品質]、[陰影]、および [サイズ] プロパティを調整します。
ヒント:
本来の色で画像を描画するには、[陰影] プロパティをデフォルト設定の白に設定します。このプロパティを [色なし] に設定すると、画像は一切描画されません。
画像を本来のサイズに戻すには、[サイズのリセット] をクリックします。
グラデーション ストローク シンボル レイヤー
グラデーション ストローク シンボル レイヤーは、配色を使用して、線形ジオメトリを描画します。グラデーションの方向はラインの方向になります。
[シンボル] ウィンドウの [シンボルの書式設定] モードで、[プロパティ] タブの [レイヤー] タブ にある [表示設定] グループを展開します。[配色] ドロップダウン メニューをクリックして、配色を選択するか、カラー パレットから開始色と終了色を選択します。グラデーション ストローク シンボル レイヤーには連続配色だけを適用できます。必要に応じて、[配色の反転] ボタン をクリックして、現在の配色を反転します。必要に応じて、ストロークの [幅] を調整してください。
別の配色を使用するには、配色メニューをクリックし、[その他の配色] をクリックして、プロジェクト スタイルの配色にアクセスします。スタイルで使用できない別の配色が必要な場合は、配色メニューをクリックし、[配色プロパティ] をクリックして [配色エディター] ダイアログ ボックスを開きます。必要に応じて配色を作成します。再利用のためにカスタム配色を保存するには、[スタイルに保存] をクリックします。[OK] をクリックして、[シンボルの書式設定] ウィンドウに戻ります。
ストローク シンボル レイヤーのプロパティ
どちらのタイプのストローク シンボル レイヤーにも、上記以外のプロパティがあり、それらレイヤーを含むシンボルの外観を定義できます。
ストロークのオフセット
グラフィカル ストロークは、ジオメトリを基準にしたオフセットを垂直に描画できます。[オフセット効果] グループの [オフセット] プロパティでオフセット距離を定義します。オフセット時における結合の処理方法を制御するには、[結合スタイル] として、[斜角]、[丸]、または [直角] を選択します。
ストローク シンボル レイヤーのオフセットは、デフォルト定義が「オフセットなし」であるシンボル効果です。これは、効果を追加しなくてもストロークのオフセットを簡単に調整できるため便利です。この効果は、シンボル レイヤー内の任意のシンボル効果と同様に管理できます。ストローク レイヤーのオフセットを使用するシンボルが描画されるときは、ストロークに存在する破線を処理する前にオフセットが処理されます。
ストロークの破線
ストロークのオフセットと同様に、ストロークの破線も、デフォルト定義が「破線なし」 (途切れのない実線のストローク) である利用可能な [破線効果] によって処理されます。この効果は、利便上、ストローク シンボル レイヤーに追加され、その他のシンボル効果と同様に管理することができます。
[破線タイプ] プルダウン ギャラリーから破線を選択し、必要に応じて [破線テンプレート] の値を調整します。テンプレート内の各破線の値は、破線の次の線分を表します。たとえば、「7 3」の破線テンプレートは、7 ポイントのストロークの後に 3 ポイントのギャップが続き、その後に別の 7 ポイントのストロークおよび 3 ポイントのギャップが続く、などとなる破線を返します。
ストロークのキャップと結合
[キャップと結合] グループのプロパティは、ストロークの端点 (キャップ) と連結部 (結合) におけるストロークの描画方法を定義します。
[キャップ] | |
[バット] - ライン シンボルが端点でそのまま終端されます。 | |
[丸] - 端点の後に半円が描画されます。 | |
[四角] - ライン シンボルが端点の後にシンボルの半分の幅だけ延長されます。 |
[結合] | |
[斜角] - 四隅が連結部で鋭角にクリップされます。 | |
[丸] - 端点で半円が描画されます。 | |
[直角] - シンボルのエッジが延長され、鋭角になります。 |
ストロークのパターン
グラデーション ストロークの場合にのみ、不連続ストローク スタイルまたは連続ストローク スタイルを提供するように、[パターン] のタイプを調整できます。
[連続] - グラデーションで色が一定の割合で変化します。 | |
[不連続] - 指定した数値の間隔でグラデーションが描画されます。 |