概要
地形のカラー 3D 表現は、標高による色分けと陰影起伏の手法による画像をマージして作成します。この関数では、光源高度と光源方位のプロパティを使用して、太陽の位置を指定します。
備考
単位変換
Z (標高) の単位が XY (距離) の単位と同じである場合、Z の変換係数は 1 になります。データセットで投影座標系が使用され、スケーリングが [なし] に設定されていて、標高と距離の単位が異なる場合は、これらの相違を考慮して Z 変換係数を定義する必要があります。
フィートからメートルへ、またはその逆へ変換するには、下の表をご参照ください。たとえば、DEM の標高単位がフィートであり、モザイク データセットの単位がメートルの場合、0.3048 を使用して標高単位をフィートからメートルへ変換します (1 フィート = 0.3048 メートル)。
変換タイプ | 変換係数 |
---|---|
フィート → メートル | 0.3048 |
メートル → フィート | 3.28084 |
データで地理座標系 (GCS_WGS 84 の DTED など) が使用されていて、距離単位が度、標高がメートルで表現されている場合は、変換係数として 1 を使用します。度単位の距離が、自動的にメートルに変換されます。標高の単位がメートルでない場合は、この関数を使用する前に単位変換関数を使用して、標高をメートルに変換します。
注意:
スケーリングが [調整済み] に設定されている場合は、[Z 係数] を使用して Z 単位をメートルに変換できます。ArcGIS は、緯度と経度を自動的にメートルに調整します。
高さ強調
高さ強調を適用するには、変換係数に強調係数を掛ける必要があります。たとえば、標高およびデータセットの座標がどちらもメートルで、10 倍だけ強調したい場合、スケーリング係数は単位変換係数 (1.0) に垂直強調係数 (10.0) を掛けた値となり、[Z 係数] は 10 になります。標高の単位がメートルで、データセットが地理座標系 (度) である場合は、単位の変換係数 (1.0) に強調係数 (10.0) を掛けた値となり、[Z 係数] は 10 になります。
パラメーター
この関数に対する入力は次のとおりです。
パラメーター | 説明 |
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ラスター | 入力標高データセット。 |
配色タイプ | カラー陰影付きの起伏の表示にカラー ランプまたはカラー マップのどちらを使用するかを指定します。
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陰影起伏タイプ | 陰影起伏の光源を制御します。
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方位角 | 光源方位は、水平線に沿った太陽の相対的な位置です (単位は度)。この位置は、真北から時計回りに計測した太陽の角度で示されます。光源方位 0 度は北を示し、東が 90 度、南が 180 度、西が 270 度です。 |
高度 | 光源高度は、水平線からの太陽の仰角であり、範囲は 0 ~ 90 度です。0 度は太陽が水平線上、つまりリファレンスのフレームと同じ水平面上にあることを示します。90 度は、太陽が真上にあることを示します。デフォルトは水平線上 45 度です。 |
スケーリング | 陰影起伏の結果は、次の 2 つのオプションのいずれかを使用して Z 係数を調整することにより、動的にスケーリングされます。
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Z 係数 | Z 係数は、高さの値を変換する際に使用される縮尺係数です。次の 2 つの目的に使用されます。
陰影起伏の結果は、次の 2 つのオプションのいずれかを使用して Z 係数を調整することにより、動的にスケーリングされます。
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デフォルトのエッジ ピクセルの内挿を無効化 | デフォルトのエッジ ピクセルの内挿を無効にするかどうかを指定します。
このオプションを使用すると、ラスターのエッジに沿って生じる可能性がある内挿に起因するノイズがすべて回避されます。ラスターのエッジに沿ったピクセル出力、または値のないピクセルに隣接する出力ピクセルには、NoData が設定されます。したがって、ピクセルが重なり合った他のラスターがある場合にのみ、このオプションを使用することをお勧めします。重なり合ったピクセルがある場合、これらの NoData の領域には、空白ではなく、重なり合ったピクセル値が表示されます。 |