フィーチャ データセットとは、共通の座標系を使用するフィーチャクラスのコレクションです。フィーチャ データセットは、パーセル ファブリック、トポロジ、ユーティリティ ネットワークなどのコントローラー データセット (エクステンション データセットと呼ばれることもある) を作成しやすくするために使用されます。エクステンション データセットに挿入されるフィーチャクラスは、まずフィーチャ データセットに分類されます。
次の図は、ArcGIS Pro のフィーチャ データセット内でサポートされているデータ タイプを示しています。
フィーチャ データセットをセットアップするための主な手順は次の 3 つです。
- フィーチャ データセットを作成します。
- フィーチャ データセット内に保持される一連のフィーチャクラスを追加します。
- コントローラー データセット (トポロジ、テレイン データセット、ネットワーク データセット、ユーティリティ ネットワーク、パーセル ファブリックなど) を作成します。
注意:
エンタープライズ ジオデータベースを操作する場合、フィーチャ データセットの所有者だけがフィーチャクラスをそのフィーチャ データセットに追加できます。
フィーチャ データセットに対する権限
エンタープライズ ジオデータベースでは、データの所有者はフィーチャ データセットに対する権限を付与し、他のデータベース ユーザーがそのフィーチャ データセット内にあるフィーチャクラスを表示したり変更したりできるようにすることができます。
フィーチャ データセット レベルでユーザーまたはロールに権限を付与すると、その権限がフィーチャ データセット内のすべてのフィーチャクラスに適用されます。フィーチャ データセット内のフィーチャクラスに特定の権限を適用することはできません。新しいフィーチャクラスが追加されると、そのフィーチャクラスは、フィーチャ データセットに設定されている権限を自動的に継承します。
フィーチャ データセットに対する権限の設定については、「データセット権限の付与と取り消し」をご参照ください。
空間参照
フィーチャ データセットを作成する際には、その空間参照を定義する必要があります。これには、その座標系 (地理座標系または特定の投影座標系) に加えて、座標単位と X,Y,Z および M 値の許容値が含まれます。フィーチャ データセットのすべてのフィーチャクラスが共通の座標系を共有しなければならず、それらのフィーチャの X,Y 座標が共通の空間範囲内に含まれている必要があります。
既存のフィーチャ データセット内にフィーチャクラスを作成すると、そのフィーチャ データセットから座標系が継承されます。
「空間参照の概要」をご参照ください。
フィーチャ データセットの作成
- フィーチャ データセットを作成するには、[カタログ] ウィンドウで対象のジオデータベースを右クリックし、[新規作成] をポイントして、[フィーチャ データセット] をクリックします。
[フィーチャ データセットの作成 (Create Feature Dataset)] ジオプロセシング ツールが開きます。
- [フィーチャ データセット名] テキスト ボックスに、フィーチャ データセットの名前を入力します。
- 座標系を選択します。[座標系] ドロップダウン メニューから選択するか、その横にある [座標系の選択] ボタンをクリックして、[座標系] ダイアログ ボックスから選択します。
- [実行] をクリックして、フィーチャ データセットを作成します。