[フィーチャの修正] ウィンドウの [エッジの整列]
は、トポロジ エッジの形状を変更して、2 つの共通のトポロジ ノードを共有する別のトポロジと一致させます。これは、[編集] タブでマップ トポロジを有効化した場合に利用できます。
複雑な境界線のギャップを塞ぐには、「トレースするラインへのフィーチャの整列」をご参照ください。
エッジの一致
トポロジ エッジの整列は、ポリラインまたはポリゴンの境界線のギャップを、境界線をトレースまたは形状変更しないで簡単に塞ぐことができます。複数のフィーチャを選択するとき、選択セットを調整して、変更するフィーチャを選択できます。
- [編集] タブの [編集の管理] グループで、[マップ トポロジ]
ドロップダウン矢印をクリックしてからマップ トポロジを有効化します。 - [編集] タブの [フィーチャ] グループで [修正]
をクリックします。[フィーチャの修正] が表示されます。
- このウィンドウで [配置] を展開して [エッジの一致]
をクリックします。トポロジ グラフがマップ内でハイライト表示されます。
![配置前の [エッジの一致] 配置前の [エッジの一致]](GUID-6D29992C-1CD8-4A67-A3E7-56A21DE42AAA-web.png)
- フィーチャの上にポインターを置いて、配置するエッジを実線のエッジとしてハイライト表示させて、エッジをクリックします。
実線のエッジの形状が変化して、2 つの共通のトポロジ ノードを共有する隣接するエッジにスナップします。
![配置後の [エッジの一致] 配置後の [エッジの一致]](GUID-4CE6AEFF-7B4B-4DA3-BB8B-8C73B02FC4D8-web.png)
- [マップ トポロジ]
ドロップダウン矢印をクリックして、マップ トポロジを無効にします。