スナップ設定では、XY および Z スナップ許容値の設定、2D マップの Z スナップのオン/オフ切り替え、未完成のスケッチ ジオメトリへのスナップ、画面上のスナップ情報の色の変更を行えます。 これらの設定は、[編集] タブの [スナップ] ドロップダウン メニュー で使用できます。
スナップ設定を変更するには、次の手順に従います。
- [編集] タブの [スナップ] グループで、[スナップ] ドロップダウン矢印 をクリックし、[スナップ設定] をクリックします。
- オプションの設定をオンまたはオフにします。
XY 許容値
有効化されたスナップ要素がアクティブになったポインターとフィーチャの間の 2D 平面距離を指定します。 ポインターを使用してスケッチし、この許容値を指定するには、ドロップダウン メニューの [スナップ許容値の設定] をクリックします。
Z スナップ
Z スナップのオン/オフを切り替えます。 この設定をオンにすると、3D サーフェスまたは Z 対応フィーチャとともに保存されている近傍 Z 値にポインターをスナップします。 他のフィーチャにスナップするがその Z 値にはスナップしないフィーチャを作成するには、フィーチャを作成する前に [Z スナップ] をオフにします。
注意:
この設定は、3D グローバル シーン、ローカル シーン、およびステレオ シーンではロックされています。
Z 許容値 ポインターと、3D サーフェスまたは Z 対応フィーチャとともに保存されている近傍 Z 値の間の垂直距離を指定します。
注意:
この設定は、2D マップと 3D ステレオ ビューにのみ使用できます。
スナップ情報
スナップ情報のオン/オフを切り替えます。 この設定をオンにすると、スナップ要素がアクティブになっている場合に、ポインター付近にスナップ情報が表示されます。
スナップ情報の色
スナップ情報のテキスト色を指定します。
スケッチにスナップ
スケッチのスナップのオン/オフを切り替えます。 この設定をオンにすると、フィーチャの作成または修正時に、未完成のスケッチにスナップします。
- [OK] をクリックします。
XY 許容値のスケッチ
スケッチして XY 許容値を指定するには、マップをクリックしてリファレンス ポイントを作成し、ポインターを移動して値を指定し、マップをもう一度クリックします。 ポインターは現在のピクセルまたはマップ単位の設定を使用し、ポインターの移動に伴って動的に値をレポートします。
- [編集] タブの [スナップ] グループで、[スナップ] ドロップダウン矢印 をクリックし、[スナップ許容値の設定] をクリックします。
- マップをクリックして、リファレンス ポイントを作成します。
- 画面の情報に、許容値を設定する値が表示されるまで、ポインターを移動します。
- マップをクリックして値を設定します。