フィーチャからポリゴンを構築

Standard または Advancedのライセンスで利用可能。

[フィーチャの修正] ウィンドウで、[ポリゴンの構築] ポリゴンの構築 をクリックして、既存の閉じたライン フィーチャ境界からポリゴン フィーチャを指定のポリゴン レイヤー上に作成します。フィーチャをターゲット ポリゴン レイヤーに入力境界として含めることができます。

たとえば、測量区画フィーチャ レイヤー上で閉じた境界を作成する既存のロット ラインを選択して、新しいパーセル ポリゴン フィーチャを生成できます。

ポリゴンの構築

ポリゴンを構築するには、そのポリゴンの作成元になるポリライン フィーチャを選択し、フィーチャ テンプレートを選択して [構築] をクリックします。

  1. 現在のマップにポリゴン フィーチャ レイヤーが含まれていない場合は、そのレイヤーを追加します。
    1. [ビュー] タブで、[カタログ ウィンドウ] カタログ ウィンドウ をクリックし、[データベース] データベース を展開します。
    2. デフォルトのデータベースまたはデータを含むデータベースを展開します。

      ポリゴン フィーチャクラスを作成するには、該当するデータベースを右クリックし、[新規作成] をクリックしてから [フィーチャクラス] をクリックします。

    3. そのフィーチャクラスをマップ上にドラッグします。

      デフォルト設定を含むフィーチャ テンプレートが新しいレイヤー用に自動生成されます。

  2. [編集] タブの [フィーチャ] グループで [修正] フィーチャの修正 をクリックします。

    [フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。

  3. [作図] を展開して [ポリゴンの構築] ポリゴンの構築 をクリックします。

    ツールがウィンドウで開きます。

  4. [選択を有効化] アクティブな選択 をクリックし、ポリゴン フィーチャの作成元になる閉じたライン境界を選択します。

    選択したフィーチャが、ウィンドウにリスト表示されます。

  5. ウィンドウ内の選択セットを管理するには、次の手順に従います。
    • フィーチャを削除するには、そのフィーチャを右クリックして [選択解除] 選択解除 をクリックします。
    • 選択セット内で 1 つのフィーチャだけを保持するには、そのフィーチャをダブルクリックするか、右クリックしてから [このフィーチャのみを選択] 選択解除 をクリックします。

      このフィーチャのみを選択

  6. [テンプレート] 矢印をクリックして、ポリゴン フィーチャ テンプレートを選択します。

    このテンプレートには、新しいフィーチャの生成対象となるレイヤーと新しいポリゴン フィーチャごとに割り当てられる属性値が指定されています。

  7. デフォルトの許容値設定を変更するには、[クラスター許容値] ボックスをクリックして、値を変更します。
    注意:

    ライン フィーチャは、そのフィーチャのジオメトリが許容値の距離の範囲内にある場合に、閉じた境界として処理されます。デフォルトの XY 許容値は、0.001 メートル、またはフィーチャ単位でそれに相当する値に設定されます。

    ほとんどの使用事例では、デフォルト設定がベスト プラクティスです。クラスター許容値を大きくすると、結果の空間的な正確度が落ちて、新しいポリゴンが歪む可能性があります。

  8. [ターゲットの既存フィーチャを使用] をオンまたはオフにします。

    フィーチャをターゲット ポリゴン レイヤーに入力境界として含める場合は、この設定を有効にします。

  9. [構築] をクリックします。

このトピックの内容
  1. ポリゴンの構築