[フィーチャ作成] ウィンドウのラインおよびポリゴン フィーチャの作図ツールには、正接円弧を作成するための作図方法が含まれます。これらのツールは、作図バーに加え、フィーチャを作成する際にショートカット メニューで利用できます。
逆正接は、接線と既存の曲線やラインが交差する端点を通過し、同一方向に進みます。逆正接はフィーチャの描画時や、既存のラインや円弧フィーチャに接する 2 ポイント円弧フィーチャとして作成できます。
逆正接の作成
ライン フィーチャやポリゴン フィーチャの描画時に逆正接を作成する際は、半径と端点を使用します。半径を描画して端点をクリックするか、円弧ダイアログ ボックスを使用してジオメトリの値を指定します。
- [カタログ] ウィンドウで次のいずれかを実行して、ポリライン レイヤーまたはポリゴン レイヤーをマップに追加します。
- [データベース] を展開し、データが格納されているデータベースを展開して、フィーチャクラスをマップにドラッグします。
- デフォルトのデータベースを右クリックして、ポリラインまたはポリゴン フィーチャクラスを作成します。
フィーチャクラスを作成するか、マップ上にドラッグすると、現在のマップにレイヤーが追加され、フィーチャ テンプレートがデフォルト設定で作成されます。
- [編集] タブの [スナップ] グループで、スナップの基本設定を有効にします。
ヒント:
フィーチャを描画する際にスナップを一時的にオフにするには、スペースバーを押したままにします。
- Z 軸対応のフィーチャを操作する場合には、[編集] タブの [高度] グループで、Z 値のフィーチャへの追加方法を選択します。
注意:
Z 軸対応のフィーチャの作成時に Z 値を追加する手順については、「3D フィーチャの標高の指定」をご参照ください。
- [編集] タブの [フィーチャ] グループで、[作成] をクリックします。
[フィーチャ作成] ウィンドウが表示されます。
- ウィンドウで、ラインまたはポリゴン フィーチャ テンプレートをクリックします。
- ラインを作成するには、[ライン] をクリックします。
- ポリゴンを作成するには、 [ポリゴン] をクリックします。
マップの下部に作図ツールバーが表示されます。
- 少なくとも 1 つの直線セグメントまたは円弧セグメントを描画します。
- 作図ツールバー上の [正接円弧セグメント] をクリックします。
始点は、アクティブなスケッチの端点に自動的に作成されます。
- 次のいずれかの方法で、半径を指定し、端点を作成します。
- ポインターを移動させて半径を描画し、マップをクリックして端点を作成します。
- R キーを押して半径を入力し、Enter キーを押して、マップをクリックして端点を作成します。
- 右クリックして [円弧] をクリックし、半径と他のパラメーター値を指定し、Enter キーを押してダイアログ ボックスを閉じ、逆正接を作成します。
注意:
新しい円弧のデフォルトの接線方向は、アクティブなスケッチの前のセグメントに基づきます。
- 引き続きその他のセグメントを作成するには、作図ツールバー上のツールをクリックします。
- 作図ツールバーで、[完了] をクリックするか、F2 キーを押します。
2 ポイント逆正接の作成
2 ポイント逆正接は、接線の始点、半径、終点で作成されるライン フィーチャです。半径を描画して端点をクリックするか、円弧ダイアログ ボックスを使用してジオメトリの値を指定します。
2 ポイント逆正接は、記録されたフィールド測定値をもとに作成された COGO 対応の土地区画境界線で主に使用されます。円弧ダイアログ ボックスを使用して接線フィーチャを選択し、半径、中心 (デルタ) 角、円弧長などのジオメトリ値を指定できます。
- [カタログ] ウィンドウで次のいずれかを実行して、ライン レイヤーをマップに追加します。
- [データベース] を展開し、データが格納されているデータベースを展開して、フィーチャクラスをマップにドラッグします。
- デフォルトのデータベースを右クリックして、ポリラインまたはポリゴン フィーチャクラスを作成します。
フィーチャクラスを作成するか、マップ上にドラッグすると、現在のマップにレイヤーが追加され、フィーチャ テンプレートがデフォルト設定で作成されます。
- COGO 属性とシンボルを必要とする土地区画境界線を作成する場合は、ライン フィーチャを COGO 対応にします。
注意:
COGO に対応したライン フィーチャクラスは COGO シンボルで描画され、COGO ディメンション (存在する場合) を使用して各ラインをラベリングするラベル条件式が含まれています。COGO に対応した作図ツールを使用してジオメトリを作成すると、入力値がフィーチャとともに COGO 属性フィールドに格納されます。
詳細については、「COGO の有効化 (Enable COGO)」をご参照ください。
- [編集] タブの [スナップ] グループで、スナップの基本設定を有効にします。
ヒント:
フィーチャを描画する際にスナップを一時的にオフにするには、スペースバーを押したままにします。
- Z 軸対応のフィーチャを操作する場合には、[編集] タブの [高度] グループで、Z 値のフィーチャへの追加方法を選択します。
注意:
Z 軸対応のフィーチャの作成時に Z 値を追加する手順については、「3D フィーチャの標高の指定」をご参照ください。
- [編集] タブの [フィーチャ] グループで、[作成] をクリックします。
[フィーチャ作成] ウィンドウが表示されます。
- ウィンドウでライン フィーチャ テンプレートを選択し、作図ツールを構成します。
- ライン フィーチャ テンプレートをクリックして、[アクティブなテンプレート] ボタン をクリックします。
- [2 ポイント ライン] をクリックします。
- [2 ポイント ラインを続行] をオンにし、2 ポイント ライン フィーチャを接続します。
注意:
この設定を有効にすると、2 つ目のライン フィーチャとそれ以降に作成されるライン フィーチャの最初の頂点が、前に描画された 2 ポイント ライン フィーチャの端点に自動的に一致されます。
マップの下部に作図ツールバーが表示されます。
- 作図ツールバー上の [正接円弧セグメント] をクリックします。
- 始点と終点を描画します。
- 接点を作成する既存のラインまたは円弧の終点をクリックします。
- ポインターを移動し、逆接線のおおよその終点をクリックします。
- 右クリックし、[円弧] をクリックします。
円弧のプレビューが、計算された接線方向に回転し、ダイアログ ボックスが表示されます。
注意:
2 つ以上のフィーチャの始点または終点となる接点をクリックすると、円弧がライン フィーチャよりも優先されます。デフォルト フィーチャを上書きするには、[選択] をクリックしてライン フィーチャか円弧フィーチャを選択し、その後で新しい接点をクリックします。
新しい逆正接を定義するフィーチャは、特定のジオメトリ タイプに対して指定された優先度と、次の表に示す方向に基づいて決定します。フィーチャが選択されていない場合にはすべてのフィーチャに、複数のフィーチャが選択されている場合には選択範囲内のすべてのフィーチャに、同じ優先度が適用されます。
優先度 ジオメトリ タイプ 新しい逆正接に対する方向 1
円弧
同じ
2
円弧
反対
3
直線距離
同じ
4
直線距離
反対
一致する接点のフィーチャ優先度 - 円弧プレビューの向きと、その結果として生成される描画を反転するには、[左] または [右] をクリックします。
- Enter キーをクリックしてダイアログ ボックスを閉じ、逆正接を作成します。