ポリゴン フィーチャ内のホールは、マルチパート フィーチャの一部です。 ホールを作成するには、プライマリ パートを完成させ、ホールをスケッチします。 または、フィーチャを分割してパートを削除するか、既存の重複しているフィーチャを使用してホールをクリップします。 これらのツールは、[フィーチャの修正] ウィンドウで利用できます。
フィーチャのスケッチの継続
[フィーチャ作成の継続] ツール は、選択したフィーチャのスケッチを再開します。 ホールを作成するには、完成していないポリゴン フィーチャの境界の内側にホールを表すポリゴン パートをスケッチします。
- [編集] タブでトポロジをオフにし、スナップ設定を選択して、[フィーチャの修正] ウィンドウを開きます。
- [編集の管理] グループで、トポロジ矢印をクリックして [トポロジなし]
を選択します。
- [スナップ] グループで、[スナップ] ドロップダウン メニュー
をクリックして、スナップの基本設定を有効にします。
フィーチャの編集時にスナップを一時的にオフにするには、スペースバーを押したままにします。
- [フィーチャ] グループで [修正]
をクリックします。
- [編集の管理] グループで、トポロジ矢印をクリックして [トポロジなし]
- [修正] を展開して [フィーチャ作成の継続]
をクリックします。
- ウィンドウで、[選択]
をクリックして、ポリゴン フィーチャを選択します。
複数のフィーチャを選択した場合は、次のいずれかの操作を実行します。
- 変更するフィーチャをクリックします。
- ツリー ビューでフィーチャを右クリックし、[このフィーチャのみを選択]
をクリックするか、[選択解除]
をクリックして選択からフィーチャを削除します。
- ホールを表すパートをスケッチします。
- フィーチャを完成させるには、[完了]
をクリックするか、F2 キーを押します。
パートの分割と削除
[スプリット] ツール は、2 つ以上のフィーチャにフィーチャを分割します。 ホールを作成するには、フィーチャの内側に閉じたポリゴンをスケッチし、結果として生じるネストされたパートを削除します。
- [編集] タブの [フィーチャ] グループで [修正]
をクリックします。
[フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。
- [分割] を展開して [スプリット]
をクリックします。
ツールがウィンドウで開きます。
- 選択せずに編集可能なフィーチャを分割するには、ウィンドウで [選択なしの分割を許可] をオンにして手順 6 に進みます。
- ウィンドウ内の [選択を有効化]
をクリックして、修正するフィーチャを選択します。
選択フィーチャがリストとしてウィンドウに表示され、作図ツールバーがマップの下部に表示されます。
- 選択セットを調整するには、リスト内のフィーチャを右クリックして、ショートカット メニューの次のコマンドを使用します。
- [フラッシュ]
- マップ内の選択フィーチャを点滅表示します。
- [ズーム]
- 選択フィーチャを拡大します。
- [画面移動]
- 選択フィーチャが表示されるように画面を移動します。
- [このフィーチャのみを選択]
- 他のすべてのフィーチャを選択セットから削除します。
- [選択解除]
は、該当するフィーチャを選択セットから削除します。
- [フラッシュ]
- [編集] タブの [スナップ] グループで、スナップの基本設定を有効にします。
- スナップを一時的に無効にするには、スペースキーを押したままにします。
- 作図ツールバーのツールを使用して、フィーチャのホールを表す閉じた分割ラインを作成します。
分割ラインを作成すると、X、Y 座標が頂点テーブルに表示されます。
- 切断ラインを閉じて完了するには、次のいずれかの方法を使用します。
- 切断ラインの最初の頂点にスナップするか、最初のセグメントを交差させて、右クリックして [完了]
をクリックするか、F2 キーを押します。
- 最後の開いた頂点を作成し、右クリックして [直角化して終了] をクリックします。
切断ラインは選択したフィーチャを分割し、ホールを表す包含されたフィーチャを作成します。
- 切断ラインの最初の頂点にスナップするか、最初のセグメントを交差させて、右クリックして [完了]
- [編集] タブの [選択] グループで、[選択]
をクリックして、ホールを表すフィーチャの中心をクリックします。
- 次のいずれかを実行して、パートを削除します。
- Delete キーを押します。
- 右クリックして [削除]
をクリックします。
- [編集] タブの [選択] グループで、[削除]
をクリックします。
ネストされたパートが削除され、ポリゴン内にホールが残ります。
既存のフィーチャを使用してクリップ
[クリップ] ツール は、他のフィーチャを使用して、指定されたバッファー距離でフィーチャをクリップします。 ホールを作成するには、バッファー距離にゼロ (0) を指定して、ホールを表す重複フィーチャを使用してフィーチャをクリップします。
- [編集] タブの [フィーチャ] グループで [修正]
をクリックします。
[フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。
- [分割] を展開して [クリップ]
をクリックします。
ツールがウィンドウで開きます。
- ウィンドウで [選択]
をクリックして、ホールとして削除する重複しているフィーチャを選択します。
これはクリップ対象フィーチャであり、クリップするフィーチャと同じレイヤーにある必要があります。
注意:
表示と編集が可能なレイヤーがすべてクリップされます。
- 選択内容を絞り込むには、次のいずれかの方法を使用します。
- マップ上で [選択チップ]
ドロップダウン矢印をクリックし、リスト内のフィーチャにポインターを合わせ、マップ上でハイライト表示するときにそのアイテムをクリックします。
- ウィンドウでリストのアイテムをクリックしてマップ内でフラッシュさせ、編集するフィーチャを右クリックし、ショートカット メニューで [このフィーチャのみを選択]
をクリックします。
ヒント:
プロジェクトの [オプション] で、[選択チップ] のオン/オフが切り替えられます。
- マップ上で [選択チップ]
- [バッファー距離] テキスト ボックスで、「0」と入力します。
- [破棄]
をクリックします。
- [クリップ] をクリックします。
選択したフィーチャが重複フィーチャを分割した後に削除され、ポリゴン内にホールが残ります。