2D および 3D フィーチャ

フィーチャ テンプレートが作成する 2 次元 (2D) または 3 次元 (3D) フィーチャは、参照するレイヤーのデータ ソースにより定義されます。Z 値を格納するポイント、ライン、またはポリゴン フィーチャの機能は、フィーチャクラスを最初に作成したときに構成されます。

フィーチャの作成を開始するための基本的なワークフローについては、「編集の基本操作」をご参照ください。

2D フィーチャ

2D フィーチャは、そのジオメトリに X および Y 座標を格納します。2D フィーチャは本質的に Z 値を格納しませんが、標高サーフェスから Z 値を取得するか、3 次元表示されるように 2D フィーチャを立ち上げることで、2D フィーチャを 3D 空間に表示することができます。

道路の車両や樹木などのフィーチャは、3D に変換しなくても、地表から自然に Z 値を取得できます。詳細については、「標高サーフェス」をご参照ください。

2D のポイント、ライン、ポリゴンは、垂直方向に立ち上げて、それぞれ 3D のライン、壁、建物フットプリントを作成することができます。詳細については、「3D シンボルへのフィーチャの立ち上げ」をご参照ください。

3D フィーチャ

3D フィーチャは、そのジオメトリに X、Y、および Z 座標を格納します。ArcGIS Pro で選択できる 3D ジオメトリには 3 つのタイプがあり、それぞれにメリットとデメリットがあります。

  • Z 対応のポイント、ライン、およびポリゴン フィーチャは、フィーチャクラスが最初にジオデータベースに作成される際に Z 値を格納するよう構成されるシンプルなフィーチャです。ポイント フィーチャは、1 フィーチャあたり 1 つの Z を格納します。ライン フィーチャおよびポリゴン フィーチャは、各頂点に 1 つの Z を格納します。
  • マルチパッチ フィーチャは、3D ポリゴン フェイスを構成する 3D シェル オブジェクトです。3D ジオメトリの格納に加えて、マルチパッチ フィーチャは、色、透過表示、おおびテクスチャ情報を格納できます。
  • 3D オブジェクト フィーチャクラスは、参照 3D ジオメトリ メッシュとともに、定義された地理的な位置を使用してジオデータベースにフィーチャを格納して管理します。フィーチャの参照ジオメトリは複数の形式で格納でき、他のアプリケーションの 3D モデル ファイルを統合する多くのワークフローをサポートします。

視覚化を目的として、通常、3D フィーチャの作成は 3D シーンで行われます。シーンでは、2D マップを傾けたり、垂直軸を使用して 3 次元でデータを編集することができます。2D と 3D のフィーチャを含む 2D マップ ビューを 3D シーンに変換できます。

マップをシーンに変換するための基本的なワークフローについては、「3D 編集用のシーンの構成」をご参照ください。

2D フィーチャに次元属性 (高さの値など) が含まれている場合は、[属性でフィーチャを 3D に変換 (Feature To 3D By Attribute)] を使用して、2D フィーチャを 3D フィーチャに変換できます。

2D フィーチャが配置されている 3D 標高サーフェスがある場合は、[シェープの内挿 (Interpolate Shape)] ツールを使用して、標高サーフェスから Z 値を内挿し、2D フィーチャを 3D フィーチャに変換できます。

作成できるフィーチャ タイプ

作成するフィーチャ タイプは、表現しようとするオブジェクトまたはデータ ポイント、取得する必要のある情報、および解析の種類に応じて選択します。シナリオによっては、同じデータに対して、複数のフィーチャ タイプを作成することが必要になる場合があります。

たとえば、1:100,000 未満の表示縮尺で都市公園を表示するのにポリゴンを使用する必要があり、それより大きな縮尺で表示するのにポイント フィーチャを使用する必要がある場合があります。別のプロジェクトの川では、水流をモデル化するのにはポリライン、領域範囲を計算するのにはポリゴンが使用される場合があります。

アノテーション フィーチャ

  • アノテーション フィーチャは、地理フィーチャに名前を付けて説明するためにマップ上に配置されるテキスト エレメントです。一般に、アノテーション フィーチャは、計画された視覚的階層内でラベルの横に配置され、特定のフィーチャの重要性を伝えます。美しいカートグラフィックを実現するために、アノテーション フィーチャのスタイルを設定できます。たとえば、都市の名前や川の名前に対して国の名前を強調するテキストなどがあります。
  • アノテーション フィーチャクラスを地理フィーチャクラスにリンクし、特定の更新動作を自動化することができます。たとえば、フィーチャリンク アノテーションの文字列は、リンク先地理フィーチャの 1 つ以上のフィールドの値にリンクされます。リンクされたフィーチャとともに自動的に追加、削除、または移動されるように、リンク アノテーションを構成することもできます。

詳細については、「アノテーション フィーチャの作成」をご参照ください。

マルチパッチおよび 3D オブジェクト

  • マルチパッチ フィーチャと 3D オブジェクト フィーチャは、単純な立方体から複雑な 3D モデルに至るまでの詳細レベル (LOD) の設定が可能な 3D フィーチャです。このフィーチャを編集するには、頂点を修正する標準の編集ツールを使用します。
  • マルチパッチ フィーチャまたは 3D オブジェクト フィーチャを作成するフィーチャ テンプレートには、これらのフィーチャを異なる方法で作成するための複数のツールが含まれています。3D モデルをファイル システムから直接インポートするか、追加ワークフローを使用して作成し、立ち上げることによって最初からこれらのフィーチャを作成するか、基本的な既定の 3D 形状から開始して、必要なフィーチャを作成するまで、その形状を変更することができます。

詳細については、「マルチパッチ フィーチャまたは 3D オブジェクト フィーチャの作成」をご参照ください。

ポイント フィーチャとマルチポイント フィーチャ

  • ポイント フィーチャはマップ上の X,Y,Z 座標の位置を一意に識別します。情報を格納したり、意味を伝えたりするために線も面も必要としないオブジェクトまたはデータ ポイントを作成できます。たとえば、住所、給水栓、樹木などを表す場合です。
  • マルチポイント フィーチャは、属性を共有する複数のポイント フィーチャをまとめて単一のポイント フィーチャとして格納します。たとえば、管理の容易化と読み取り/書き込み性能の向上を目的として LIDAR ポイント クラスターがマルチポイント フィーチャとして格納されることがよくあります。マルチポイント フィーチャは、マルチポイント フィーチャクラスにしか格納できません。

詳細については、「ポイント フィーチャとマルチポイント フィーチャの作成」をご参照ください。

ポリライン フィーチャ

  • ポリライン フィーチャは、頂点間に作成された直線セグメント、円弧、楕円弧、およびベジェ曲線で構成されます。長さを持つが面積を持たない直線オブジェクトや曲線オブジェクトを作成できます。たとえば、給水管、道路、河川を表す場合です。
  • マルチパート ポリライン フィーチャには、隣接していないポリラインが一連の属性を含む単一のポリライン フィーチャとして格納されます。たとえば、隣接していない一連のポリラインを道路セグメントとして作成し、単一の道路フィーチャとして格納できます。同じレイヤー上でシングルパート ポリライン フィーチャとマルチパート ポリライン フィーチャを作成できます。

詳細については、「ポリライン フィーチャの作成」をご参照ください。

ポリゴン フィーチャ

  • ポリゴン フィーチャは完全に囲まれたエリアであり、頂点間に作成された直線セグメント、円弧、楕円弧、およびベジェ曲線で結ばれます。閉じた平面領域を持つオブジェクトを作成できます。たとえば、湖、植生境界、建物のフットプリントを表す場合です。
  • マルチパート ポリゴン フィーチャは、属性を共有する 1 つまたは複数のポリゴンをまとめて単一のポリゴン フィーチャとして格納します。たとえば、隣接していない一連の島ポリゴンを作成し、1 つの島フィーチャとして格納できます。同じレイヤー上でシングルパート フィーチャとマルチパート フィーチャを作成できます。

詳細については、「ポリゴン フィーチャの作成」をご参照ください。