マルチパッチまたは 3D オブジェクト フェイスのオフセット

[フェイスのオフセット] ツール オフセット を使用すると、既存のフェイスのエッジからオフセットされている平面のマルチパッチまたは 3D オブジェクト フェイスを作成できます。フェイスの立ち上げやフェイスのフィーチャへの押し込みをして、空洞を作成することができます。このツールは、マルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャの頂点を編集するときに、フェイスを右クリックして使用できます。

マルチパッチまたは 3D オブジェクト フェイスをオフセットするには、次の手順を実行します。

  1. マルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャを含むシーンを開きます。
  2. [編集] タブの [フィーチャ] グループで [修正] をクリックします。

    [フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。

  3. [修正] を展開して [頂点の編集] 頂点の編集 をクリックします。

    ツールがウィンドウで開きます。

  4. [選択を有効化] アクティブな選択 をクリックして、オフセット フェイスを追加するマルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャを選択します。
  5. 複数のフィーチャを選択した場合は、このウィンドウで次のいずれかの操作を実行します。
    • フィーチャ アイテムをダブルクリックして、選択セットから他のフィーチャをすべて削除します。
    • 右クリックして表示されるショートカット メニューを使用して、選択セットを微調整します。

      ショートカット メニュー

  6. 右クリックして [フェイスのオフセット] オフセット をクリックします。
  7. オフセット フェイスを作成するフェイスのエッジをクリックします。
  8. エッジに表示されている円錐形の 3D ハンドルをドラッグして、オフセット距離を指定します。
    • 数値を指定するには、[動的制限] をオンにして、3D ハンドルをクリックしたまま Tab キーを押して、画面上のテキスト ボックスに値を入力します。
  9. フェイスの中央に表示されている球形の 3D ハンドルをドラッグして、フェイスを引くか、フィーチャに押し込んで、空洞を作成します。
    • 数値を指定するには、[動的制限] をオンにして、3D ハンドルをクリックしたまま Tab キーを押して、画面上のテキスト ボックスに値を入力します。
  10. 選択したフィーチャに別のオフセット フェイスを作成するには、オフセット フェイスを作成するフェイスのエッジをクリックします。
  11. マルチパッチまたは 3D オブジェクト ツールバーで [完了] 完了 をクリックするか、F2 キーを押します。

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