ポリライン フィーチャの交点での分割

Standard または Advancedのライセンスで利用可能。

[フィーチャの修正] ウィンドウの [交点で分割] 交点で分割 は、同じレイヤー上の重なり合うポリライン フィーチャを各交点で個別のセグメントに分割し、一致するライン セグメントを削除します。 Z 対応のポリライン セグメントの角度ピッチが維持され、新しい頂点に内挿済みの Z 値が割り当てられます。

プライマリ フィーチャから新しいセグメントに属性値がコピーされます。 属性ドメインによって制約される属性値は、ソース ジオデータベースで定義されたドメインの [スプリット ポリシー] によって決まります。

クラスター許容値は、その範囲内ではセグメントと頂点が一致していると判定される距離を定義します。 最小値は自動的に計算されますが、ユーザーが変更することもできます。 ほとんどの使用事例では、自動設定がベスト プラクティスです。 クラスター許容値を増やしすぎると、端点、頂点、およびその他のジオメトリが一致するフィーチャと解釈されて、つぶれたり変形したりする可能性があります。

交点で分割

同じレイヤー上の重なり合うポリライン フィーチャを交点で分割するには、[交点で分割] 交点で分割 をクリックし、フィーチャを選択して [交点で分割] をクリックします。

  1. [編集] タブの [フィーチャ] グループで [修正] フィーチャの修正 をクリックします。

    [フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。

  2. [分割] を展開して [交点で分割] 交点で分割 をクリックします。

    ツールがウィンドウで開きます。

  3. ウィンドウで [選択を有効化] アクティブな選択 をクリックして、同じレイヤー上で重なり合うポリライン フィーチャを選択します。

    選択セットがウィンドウにリスト表示されます。

  4. 選択セットを調整するには、リスト内のフィーチャを右クリックして、ショートカット メニューの次のコマンドを使用します。
    • [フラッシュ] 点滅 - マップ内の選択フィーチャを点滅表示します。
    • [ズーム] 選択セットにズーム - 選択フィーチャを拡大します。
    • [画面移動] 選択セットに移動 - 選択フィーチャが表示されるように画面を移動します。
    • [このフィーチャのみを選択] 選択解除 - 他のすべてのフィーチャを選択セットから削除します。
    • [選択解除] 選択解除 は、該当するフィーチャを選択セットから削除します。
  5. デフォルトの [クラスター許容値] を変更するには、データと同じ単位を使用して、新しい値をテキスト ボックスに入力します。
  6. [交点で分割] をクリックします。

    同じレイヤー上で選択した重なり合うポリライン フィーチャが、各交点で個別のセグメントに分割されます。 重複する不要なライン セグメントが削除され、新しいセグメントにプライマリ フィーチャからコピーされた属性値が含まれます。


このトピックの内容
  1. 交点で分割