ラバーシート フィーチャ

[変換] ツール 座標補正 には、ラバーシート フィーチャのリニア内挿法と Natural Neighbor 内挿法が含まれます。アンカー ポイントを使用してジオメトリを正しい位置に保持し、変換するエリアのみを囲むようにポリゴンを描画できます。このツールは [フィーチャの修正] ウィンドウで使用できます。

スケッチできる移動リンクの数に制限はありません。移動リンクは自動的に削除され、フィーチャの変換後、ターゲット ポイントが固定ポイントに変換されます。

ヒント:

通常、ラバーシートは、変換されたフィーチャの配置精度をさらに調整するため、フィーチャの変換後に使用されます。

  1. [編集] タブでトポロジをオフにし、スナップ設定を選択して、[フィーチャの修正] ウィンドウを開きます。
    1. [編集の管理] グループで、トポロジ矢印をクリックして [トポロジなし] トポロジなし を選択します。
    2. [スナップ] グループで、[スナップ] ドロップダウン メニュー スナップ別にリスト をクリックして、スナップの基本設定を有効にします。

      フィーチャの編集時にスナップを一時的にオフにするには、スペースバーを押したままにします。

    3. [フィーチャ] グループで [修正] フィーチャの修正 をクリックします。
  2. [調整] を展開して [座標補正] 座標補正 をクリックします。
  3. 次のいずれかの方法でフィーチャを選択します。
    • 選択したフィーチャを変換するには、[選択フィーチャ] タブをクリックして [選択] アクティブな選択 をクリックし、フィーチャを選択します。
      • 選択セットを調整するには、リスト内のフィーチャを右クリックして、[選択解除] 選択解除 または [このフィーチャのみを選択] 選択状態別にリストをクリックします。
        ショートカット メニュー
    • 1 つ以上のレイヤー上のフィーチャをすべて変換するには、[レイヤー] タブをクリックしてレイヤーを選択します。
  4. [変換方法] ドロップダウン矢印をクリックして、内挿法を選択します。
    • ラバーシート (リニア) - この方法は、他の方法よりもわずかに高速であり、変換エリア全体に多くのリンクが一様に拡散している場合に効果的です。この方法では、自然近傍は考慮されません。
    • ラバーシート (Natural Neighbor) - この方法は他の方法よりも低速ですが、移動リンクが変換エリア全体に散在している場合に精度が高くなります。この方法は、逆距離加重内挿法に似ています。
  5. 変換するフィーチャの原点と目的地の位置を定義する、適切な数の 2 ポイント移動リンクを描画します。描画できるリンクの数に制限はありません。
    1. [新しいリンクの追加] 新しいリンクの追加 をクリックします。

      マップの下部にセグメント作図ツールバーが表示されます。

      セグメント作図ツールバー
    2. 変換対象フィーチャのエッジまたは頂点に原点をスナップしてクリックします。
    3. 新しい目標点に終点をスナップしてクリックします。
    ヒント:

    [ファイルからリンクを読み込み] 参照 をクリックして、ArcMap で作成されたリンク ファイルに格納された定義済みのリンクを読み込むことで、リンクを描画する時間を節約できます。各リンクの行ごとに 2 つの組みとなる X,Y 座標値を含むタブ区切りの ASCII テキスト ファイルです。

    列 4 つまたは列 5 つのリンク ファイルを読み込めます。列 4 つのリンク ファイルは、ソース座標とターゲット座標の 2 組の座標値を含みます。列 5 つのリンク ファイルは、座標値を格納する列の前に ID 列 (文字列または数値) を含みます。

    列 5 つのリンク ファイルのコンテンツ例。

    3	1032507.603691	1865947.186470	1032507.207115	1865926.170407
    2	1032508.350801	1865986.785187	1032509.079486	1866025.405116
    1	1032388.666424	1865961.179459	1032361.009572	1865981.280533

  6. 特定のフィーチャ ジオメトリが移動されないようにするには、保持する位置にアンカー ポイントを追加します。
    1. [アンカー位置の追加] アンカー位置 をクリックします。

      マップの下部にポイント作図ツールバーが表示されます。

      ポイント作図ツールバー
    2. アンカー位置をクリックして、制約するフィーチャのエッジまたは頂点にスナップします。
  7. さらに調整対象のエリアを制限するには、調整対象のフィーチャのみを囲むようにポリゴン形状を描画します。描画できるエリア ポリゴンの数に制限はありません。
    1. [ラバーシート エリアの追加] ラバーシート エリア をクリックします。

      マップの下部にセグメント作図ツールバーが表示されます。

      セグメント作図ツールバー
    2. ポリゴンをクリックして、変換する頂点の周囲に描画します。その他すべての頂点は変換されません。
    3. ダブルクリックまたは [完了] 完了 をクリックしてポリゴンを終了します。
  8. アンカー位置、移動リンク、またはエリア ポリゴンを削除するには、以下を実行します。
    • [選択] 選択 (Select) をクリックしてアンカー、リンク、またはエリア ポリゴンを選択し、Delete キーを押すか、右クリックしてショートカット メニューの [削除] をクリックします。
    • アンカー位置、移動リンク、またはエリア ポリゴンを削除するには、ウィンドウで [すべてのリンクを削除]削除 をクリックします。
  9. [変換] をクリックします。

    フィーチャ変換と移動リンクが削除され、ターゲット ポイントがアンカー位置に変換されます。


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