選択の編集ツールには、フィーチャを編集するための追加機能が含まれています。[編集] タブに表示される一般的な選択ツールではなく、アクティブなツールのウィンドウに表示される選択ツールを使用することをお勧めします。
編集ツールは、ツールが実行する編集のタイプに基づいて選択セットをフィルター処理します。たとえば、頂点を編集するツールは表示と編集が可能なレイヤー上の単一フィーチャでのみ機能し、アノテーション ツールはアノテーション フィーチャのみを選択します。
トースト通知は、編集ツールが選択をアクティブにフィルタリングしているときに通知します。選択をフィルタリングされていない状態に戻すには、Esc キーを押すか、[フィーチャの修正] ウィンドウで戻る矢印をクリックして、現在のツールを無効にします。
注意:
フィルター処理された選択は、別のアクションが選択セットを変更するまで持続します。非空間オブジェクトを選択した際に予期しない結果が発生しないようにするには、たとえば、ユーティリティ ネットワーク属性テーブルで、コマンドを実行する前に現在の編集ツールを非アクティブにします。
選択設定をカスタマイズするには、[選択オプション] ダイアログ ボックス ランチャー をクリックして、[選択] をクリックします。
- [編集] タブで、[フィーチャの修正] ウィンドウまたは [属性] ウィンドウを表示します。
- [フィーチャ] グループで [修正] をクリックします。
- [選択] グループで、[属性] をクリックします。
- ウィンドウで、選択ツールをクリックしてフィーチャをクリックするか、フィーチャを横断する選択境界を描画します。選択フィーチャはマップ上でハイライト表示され、ステータス バーのカウンターで選択されたフィーチャの数が報告されます。
- 選択を解除するには、選択可能なフィーチャから離れたマップ上の任意の場所をクリックするか、右クリックして [解除] をクリックします。
- 選択方法を変更するには、選択ドロップダウン矢印をクリックします
四角形
ポイント フィーチャまたはセグメントのエッジをクリックするか、ポインターをクリックしてドラッグし、選択境界を作成します。
ポリゴン
境界の各頂点をクリックして作成し、ダブルクリックしてフィーチャを選択します。
なげなわ
ポイント フィーチャまたはセグメントのエッジをクリックするか、ポインターをクリックしてドラッグし、選択境界を作成します。
円 ポイント フィーチャまたはセグメントのエッジをクリックするか、ポインターをクリックしてドラッグし、選択境界を作成します。
ライン
境界の各頂点をクリックして作成し、ダブルクリックしてフィーチャを選択します。
トレース
ライン セグメントまたはポリゴン セグメントをクリックして、隣接セグメントに沿ってポインターをドラッグします。フィーチャをダブルクリックして選択します。
アノテーションの選択
アノテーション フィーチャのみを選択します。
注意:
このツールは、アノテーション編集ツールでのみ使用できます。
トポロジの選択
マップ トポロジ エッジのみを選択します。
注意:
このツールは、マップ トポロジ編集ツールでのみ使用できます。
ヒント:
塗りつぶし矢印が付いた [選択] ツール は、編集ツールを使用して、現在の編集を終了し、別の選択を行って、続けて同じアクティブなツールを使用して編集を行うことができることを示しています。
- 一致フィーチャ ジオメトリを選択している場合は、[選択チップ] ドロップダウン矢印 をクリックして、編集するフィーチャ アイテムをクリックします。
- 選択にズームするには、右クリックして [選択セットにズーム ] をクリックし、アクティブなマップまたはシーン ビューの下部にあるステータス バーでこのコマンドをクリックします。
キーボード ショートカット
キーボード ショートカット | 操作 | コメント |
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Shift キー + 選択 | 選択したフィーチャを追加します 。 | 選択したレイヤーを現在の選択セットに追加します。 注意:[形状変更] ツール など、ジオメトリをスケッチする編集ツールを使用する際、このショートカットを使用すると、スケッチ モードが一時停止し、選択セットにフィーチャを追加することができます。 |
Ctrl キー + 選択 | 選択したフィーチャを削除します 。 | 選択したフィーチャを現在の選択セットから削除します。 |
Ctrl + Shift キー + 選択 | このフィーチャだけを選択します 。 | 選択したフィーチャを保持して、その他すべてのフィーチャを現在の選択セットから削除します。 |