ArcGIS Pro には、ポイントまたはマルチポイント フィーチャクラスをするための方法がいくつかあります。ポイント フィーチャクラスがリレーショナル データベース管理システム (RDBMS) に格納されている場合、フィーチャクラスでフィーチャ ビニングを有効化して、複数の縮尺でビンにフィーチャを動的に集約できます。
関連フィーチャのグループの値を集約して、結果に基づいてこれらのフィーチャを表示することもできます。
フィーチャ ビニング
フィーチャ ビニングは、ビンと呼ばれるダイナミック ポリゴンに多数のポイント フィーチャを集約するプロセスです。単一ビンはその境界内にあるすべてのフィーチャを表し、1 つ以上のフィーチャが少なくともその中にあれば表示されます。フィーチャ削減の方法として、フィーチャ ビニングは非常に多数のポイント フィーチャを含むレイヤーの描画パフォーマンスを大幅に改善しています。
ビンを描画し、集約フィーチャを表示する方法はいくつかあります。フィーチャ ビニングは動的です。つまり、マップの縮尺に応じてビンのサイズと値が変化します。フィーチャ ビニングを使用すると、単一ビン内の集約フィーチャの数に基づいて値を表示することもできます。ポイント フィーチャが更新されると、各ビンの値 (要約統計とも呼ばれる) が更新されます。
ArcGIS Pro は、任意のフレームワークを作成して、複数の縮尺でデータ全体のビンを生成します。これは、既存の区画や行政区域に基づいていません。そのため、マップ上でビンに使用する投影座標系について検討する必要があります。面積を大切に扱わない投影にデータ バイアスが含まれる場合があるからです。詳細については、「ビン フィーチャ レイヤーの操作」をご参照ください。
ビンの値は、そのビン内に格納されたフィーチャの合計値や最大値など、コンテンツのサマリー統計に基づきます。ビンは、その相対値を表すためにシンボル表示されます。ビンの色は、使用するシンボルおよびその他のビンの値の範囲によって決まります。ビンに使用できるシンボルのタイプにはいくつか制限があります。詳細については、「ビン化したフィーチャ レイヤーのシンボル表示」をご参照ください。
フィーチャ レイヤーのビニングの有効化
ポイント フィーチャクラスは、マップまたはシーンのレイヤーとしてビンで描画するために、フィーチャ ビニングを有効化する必要があります。まず、[フィーチャ ビニングの有効化 (Enable Feature Binning)] ツールを実行して、ポイント フィーチャクラスのビンを構築します。ビニングを有効化できるのは、ポイント フィーチャクラスのみです。
レガシー:
ArcGIS Pro 2.4 で [フィーチャ ビニングの有効化 (Enable Feature Binning)] ツールを実行すると、フィーチャ レイヤーのビニングがアクティブになりますが、レイヤーが削除され、マップに追加して戻されるまで、ビンは再描画されません。