マップによっては、ラベルが密集する領域があります。そのため、特に、どのフィーチャがラベリングされているのか判別できなくなる場合には、マップが見づらくなることがあります。Standard Label Engine を使用すると、ラベルの周囲にバッファーを作成して、ラベル サイズを実際のテキストよりも大きくすることができるため、ラベル同士の配置が狭くなるのを防ぐことができます。
- Standard Label Engine が有効化されていることを確認します。
- [ラベル別にリスト] で [コンテンツ] ウィンドウの表示を利用すると、非常に効果的です。 [ラベル別にリスト] をクリックします。
- コンテンツ ウィンドウでラベル クラスを選択して、[ラベリング] タブをクリックします。
- [ラベリング] タブの [ラベルの配置] グループで [ラベル配置プロパティ] をクリックします。
- [ラベリング] ウィンドウで [配置] をクリックして [競合解決] タブ をクリックします。
- [ラベル バッファーの比率] 入力ボックスに値を入力します。
値を 0 にすると、バッファーなしになります。値を 1 にすると、ラベルのサイズでバッファーを作成します。