ArcGIS Pro SDK for Microsoft .NET を使用して ArcGIS Pro を拡張します。 アドインとソリューション構成を開発し、組織向けのカスタムの ArcGIS Pro UI を作成して、ユーザー エクスペリエンスを提供します。 Visual Studio 内または My Esri でダウンロードしてください。
カスタムのマップ識別ツールを含む ArcGIS Pro アドインを作成する方法を学習します。
所用時間: 15 分
スタイル フィーチャ レイヤーのシンボルを更新する方法とレンダラーを使用して新しいシンボルを割り当てる方法を学習します。
所要時間: 20 分
インスペクター クラスを使用してフィーチャの属性値を設定する方法を学習します。
所要時間: 20 分
ジオプロセシング ツールとアドイン内の Python スクリプトを実行する方法を学習します。
所要時間: 20 分
さまざまなレイアウト エレメントを使用してマップ レイアウトを作成および構築する方法について説明します。
所用時間: 15 分
ArcGIS Pro UI を拡張して非同期プログラミングを活用するアドインを構築します。
独自のロジックでフィーチャクラスを構築および編集するためのカスタム ツールを作成します。
2D および 3D のマップ内を移動および探索するための機能を作成します。
マップ、レイアウト、スタイルなど、ArcGIS Pro プロジェクトのコンテンツ アイテムを管理します。
カスタムのネットワーク トレース、編集ツール、およびダイアグラムを開発します。
マップを作成し、コンテンツとレンダラーを管理して、シンボル、アノテーション、およびラベリングを編集します。
ジオデータベースのフィーチャ データと空間データ ストアを編集および操作します。
レイアウトを作成し、レイアウトのオブジェクト、コンテンツ、および書式設定を管理します。
ラスター データセット、ピクセル ブロック、およびカーソルを操作します。
シーン レイヤーを操作して、フィルターとフィルター ブロック、クエリ、選択、シンボルを含めます。
リアルタイム データ、ストリーミング、選択、フィルター、追跡およびイベントを管理します。
ボクセル レイヤーの等値面、レンダラー、スライス、照明を作成および管理します。