TIN の作成 (Create TIN) (3D Analyst)

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サマリー

TIN (Triangulated Irregular Networks) データセットを作成します。

使用法

  • XY 単位が球面座標系で表されている場合、ドローネ三角形分割法のルールを有効に適用できないため、地理座標系を使用して TIN を作成するのは避けてください。

  • サーフェス フィーチャ タイプは、入力フィーチャがトライアングル サーフェスの定義にどのように寄与するかを定義します。

    • ポイント フィーチャを標高点として指定すると、サーフェスの三角形分割に使用される Z 値を持つデータ ノードを提供できます。
    • ライン フィーチャを標高点およびブレークラインとして指定すると、稜線、海岸線、舗装端などの、傾斜に不連続線を含むサーフェスに沿った位置を表現することができます。
    • ポリゴン フィーチャを、データ エリアを定義するクリップ フィーチャとともに、標高点およびブレークラインとして指定すると、一定の Z 値を持つ領域 (水域など) を定義するフィーチャに置き換えたり、データが存在しない内部エリアを示すフィーチャを消去することができます。
  • TIN がサポートするノードの最大数は、主に、コンピューターの利用可能な空いている連続のメモリ領域によって変わります。 素早い表示パフォーマンスと全体的な操作性を維持するために、ノードの総数を 600 万個以下に制限することをご検討ください。 これよりも大きいトライアングル サーフェスは、多重解像度のテレイン データセットを使用すると最適に管理されます。

  • 作成された TIN をバージョン 10.0 よりも前の ArcGIS Desktop で使用する場合は、デフォルトの TIN 格納バージョン環境設定を PRE_10.0 に設定します。

パラメーター

ラベル説明データ タイプ
出力 TIN

生成される TIN データセット。

TIN
座標系
(オプション)

出力 TIN の空間参照は、投影座標系に設定する必要があります。地理座標系はお勧めしません。XY 座標が角度単位で表現される場合に、ドローネ三角形分割は保証できないため、傾斜角、体積、見通し線などの距離ベースの計算の精度に悪影響を及ぼす可能性があるためです。

Coordinate System
入力フィーチャクラス
(オプション)

TIN の定義に寄与する入力フィーチャおよびそれらに関連するプロパティ。

  • 入力フィーチャ - TIN にインポートされるジオメトリを持つフィーチャ。
  • 高さフィールド - 入力フィーチャの標高ソース。フィーチャの属性テーブルにある任意の数値フィールドが使用できます。3D フィーチャの Z 値には Shape.Z、ジオメトリに格納されている M 値には Shape.M が使用できます。<None> キーワードを選択すると、フィーチャの標高が周囲のサーフェスから内挿されます。
  • タイプ - TIN サーフェスの形成におけるフィーチャの役割を定義します。 サーフェス フィーチャ タイプの詳細については、ツールの使用上のヒントをご参照ください。
  • タグ フィールド - 入力フィーチャの属性テーブル内の整数フィールドから取得した値を使用して、数値属性を TIN のデータ エレメントに割り当てます。
Value Table
制限付きドローネ
(オプション)

TIN のブレークラインで使用される三角形分割法を指定します。

  • オフ - TIN はドローネ基準に適合する三角形を使用します。この場合、ブレークラインの各セグメントが高密度化されて複数の三角形エッジが生成されることがあります。 これがデフォルトです。
  • オン - TIN は制限付きドローネ三角形分割法を使用します。これを使用すると、各セグメントは単一のエッジとして追加されます。 ドローネ三角形分割法の規則は、ブレークライン以外の場所に適用され、それは高密度化されません。
Boolean

ライセンス情報

  • Basic: 次のものが必要 3D Analyst
  • Standard: 次のものが必要 3D Analyst
  • Advanced: 次のものが必要 3D Analyst

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