インターセクト 3D (Intersect 3D) (3D Analyst)

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サマリー

マルチパッチ フィーチャの交差を計算し、重複する体積部分のクローズド マルチパッチ、共通しているサーフェス エリアのオープン マルチパッチ、または交差しているエッジのラインを生成します。

インターセクト 3D (Intersect 3D)

使用法

  • この解析に使用するデータは慎重に決定する必要があります。高度に詳細なフィーチャは極めて複雑なジオメトリを生成する場合があり、頂点の合計数と方向が原因で表示パフォーマンスの問題が発生する可能性があります。

  • 入力を 1 つ指定すると、そのマルチパッチ データセットのフィーチャの交差部分が評価されますが、2 つ指定すると、両方のデータセットのフィーチャの交差部分が特定され、1 つの入力のみで検出された交差部分は無視されます。

    注意:

    2 つの入力フィーチャを使用する場合、両方のフィーチャの属性が出力で結合されます。

パラメーター

ラベル説明データ タイプ
入力マルチパッチ フィーチャ

交差するマルチパッチ フィーチャ。入力フィーチャ レイヤーまたはフィーチャクラスを 1 つだけ指定した場合は、それに含まれるフィーチャの交差が出力に示されます。

Feature Layer
出力フィーチャクラス

生成されるフィーチャクラス。

Feature Class
入力マルチパッチ フィーチャ
(オプション)

1 番目のマルチパッチ フィーチャ レイヤーまたはフィーチャクラスとの交差が計算される、オプションの 2 番目のマルチパッチ フィーチャ レイヤーまたはフィーチャクラス。

Feature Layer
出力ジオメトリ タイプ
(オプション)

ジオメトリが作成した交差のタイプを決定します。

  • ソリッド入力フィーチャ同士が重なる部分の体積を表すクローズド マルチパッチを作成します。これがデフォルトです。
  • サーフェス入力フィーチャ間の共有面を表すマルチパッチのサーフェスを作成します。
  • ライン 入力フィーチャ間の共有エッジを表すラインを作成します。
String

ライセンス情報

  • Basic: 次のものが必要 3D Analyst
  • Standard: 次のものが必要 3D Analyst
  • Advanced: 次のものが必要 3D Analyst

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