アイデンティティ (Identity) (解析)

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サマリー

入力フィーチャとアイデンティティ フィーチャの交差部分を求めます。アイデンティティ フィーチャと重なり合う入力フィーチャまたは入力フィーチャの部分には、そのアイデンティティ フィーチャの属性が適用されます。

[アイデンティティ (Identity)] の図

使用法

  • 入力フィーチャは、ポイント、マルチポイント、ライン、またはポリゴンである必要があります。入力にアノテーション フィーチャ、ディメンション フィーチャ、またはネットワーク フィーチャは使用できません。

  • [アイデンティティ フィーチャ] はポリゴンであるか、[入力フィーチャ] と同じジオメトリ タイプである必要があります。

  • このツールをポイント入力とポリゴンのアイデンティティ フィーチャに使用する場合、ポリゴンの境界線上のポイントは、出力に 2 回 (境界線の一部であるポリゴンについて 1 回) 追加されます。この例の出力に [インターセクト (Intersect)] ツールを実行すると、重複するポイントが特定されて、どちらを保持するかを決定できます。

  • [入力フィーチャ] がラインで [アイデンティティ フィーチャ] がポリゴンの場合に、[リレーションシップを保持] パラメーターをオンに (Python では relationshipKEEP_RELATIONSHIPS に設定) すると、出力ライン フィーチャクラスには LEFT_polyRIGHT_poly の 2 つのフィールドが追加されます。これらのフィールドには、ライン フィーチャの左側および右側にある [アイデンティティ フィーチャ] のフィーチャ ID が格納されます。

  • 入力フィーチャクラスの属性値が出力フィーチャクラスにコピーされます。ただし、[フィーチャ レイヤーの作成 (Make Feature Layer)] ツールで作成した 1 つ以上のレイヤーを入力として使用し、フィールドの [比率ポリシーの使用] をオンにしている場合は、入力属性値の比率が計算され、出力属性値に適用されます。[比率ポリシーの使用] が有効な場合、オーバーレイ操作でフィーチャが分割されると、入力フィーチャの属性値の比率が出力フィーチャの属性に適用されます。入力フィーチャ ジオメトリが分割された比率に基づいて、出力値が決定されます。たとえば、入力ジオメトリが等分割された場合は、入力フィーチャの属性値の 1/2 が、新しい各フィーチャの属性値として割り当てられます。[比率ポリシーの使用] は数値フィールドにのみ適用されます。

    注意:

    ジオプロセシング ツールは、ジオデータベース フィーチャクラスまたはテーブル フィールドのスプリット ポリシーに従いません。

  • このツールは非常に大きなデータセットをタイル化し、パフォーマンスとスケーラビリティを向上します。詳細については、「大きなデータセットのジオプロセシング」をご参照ください。

  • このツールは、すべての入力がシングルパートの場合でも、出力としてマルチパート フィーチャを作成します。マルチパート フィーチャが望ましくない場合は、出力フィーチャクラスで [マルチパート → シングルパート (Multipart to Singlepart)] ツールを使用します。

  • このツールは、並列処理ファクター環境を優先します。 環境が設定されていない場合 (デフォルト) または 0 に設定されている場合、並列処理は無効になります。 環境を 100 に設定すると並列処理が有効になります。 並列処理を有効にすると、最大 10 個のコアが使用されます。

パラメーター

ラベル説明データ タイプ
入力フィーチャ

入力フィーチャクラスまたはレイヤー。

Feature Layer
アイデンティティ フィーチャ

アイデンティティ フィーチャクラスまたはレイヤー。ポリゴンであるか、入力フィーチャと同じジオメトリ タイプである必要があります。

Feature Layer
出力フィーチャクラス

作成されて、結果が書き込まれるフィーチャクラス。

Feature Class
結合する属性
(オプション)

どの属性を出力フィーチャクラスへ渡すかを指定します。

  • すべての属性入力フィーチャのすべての属性 (FID を含む) とアイデンティティ フィーチャを出力フィーチャへ渡します。交差部分がない場合、アイデンティティ フィーチャの値は出力に転送されず (これらの値は、空の文字列または 0 に設定されます)、アイデンティティ フィーチャ FID は -1 になります。これがデフォルトです。
  • フィーチャ ID を除くすべての属性入力フィーチャの FID を除いたすべての属性とアイデンティティ フィーチャを出力フィーチャへ渡します。交差部分がない場合、アイデンティティ フィーチャの値は出力に転送されません (これらの値は、空の文字列または 0 に設定されます)。
  • フィーチャ ID のみ入力フィーチャのすべての属性と、アイデンティティ フィーチャの FID のみを出力フィーチャへ渡します。交差部分がない場合、アイデンティティ フィーチャ FID 属性値は -1 になります。
String
XY 許容値
(オプション)

すべてのフィーチャ座標 (ノードと頂点) の最短距離、および X 方向、Y 方向、XY 方向に座標を移動できる距離。

注意:

このパラメーターの値を変更すると、失敗または予期しない結果が発生する可能性があります。このパラメーターを変更しないことをお勧めします。ツール ダイアログのビューからは削除されています。デフォルトでは、入力フィーチャクラスの空間参照の [XY許容値] プロパティが使用されます。

Linear Unit
リレーションシップを保持
(オプション)

[入力フィーチャ][アイデンティティ フィーチャ] との空間リレーションシップを出力に書き出すかどうかを選択します。この設定は、[入力フィーチャ] がラインであり、[アイデンティティ フィーチャ] がポリゴンの場合のみ適用されます。

  • オフ - 空間リレーションシップが決定されません。
  • オン - 出力ライン フィーチャに LEFT_polyRIGHT_poly の 2 つのフィールドが追加されます。これらのフィールドには、ライン フィーチャの左側および右側にある [アイデンティティ フィーチャ] のフィーチャ ID が格納されます。
Boolean

ライセンス情報

  • Basic: No
  • Standard: No
  • Advanced: Yes

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