テッセレーションの生成 (Generate Tessellation) (データ管理)

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サマリー

特定の範囲をカバーするために正多角形ポリゴン フィーチャのテッセレーション グリッドを生成します。テッセレーションは、三角形、四角形、菱形、六角形または六角形 (横) のいずれかにすることができます。

テッセレーションの生成 (Generate Tessellation)

使用法

  • 入力範囲全体がテッセレーション グリッドでカバーされるようにするには、出力フィーチャを意図的に入力範囲よりも大きく設定します。このように設定する理由は、テッセレーション グリッドの外周が必ずしも直線にならないため、グリッドの範囲が入力範囲内に収まるようにすると、ギャップが生じてしまうからです。

  • 出力フィーチャには、GRID_ID フィールドがあります。出力フィーチャクラスに含まれる各フィーチャに固有の ID が GRID_ID フィールドに格納されます。ID の形式は A-1、A-2、B-1、B-2 などです。これにより、[属性検索 (Select Layer By Attribute)] ツールでクエリを使用して行と列を簡単に選択できるようになります。たとえば、GRID_ID like 'A-%' で列 A に含まれるすべてのフィーチャを選択したり、GRID_ID like '%-1' で行 1 に含まれるすべてのフィーチャを選択したりすることができます。

  • 別のデータセット内のフィーチャと交差しないグリッド、つまりテッセレーション フィーチャに対して排他的なグリッドを作成するには、[空間検索 (Select Layer By Location)] ツールを使用して、コピー元フィーチャを含む出力ポリゴンを選択した後、[フィーチャのコピー (Copy Features)] ツールを使用して、選択した出力フィーチャを新しいフィーチャクラスに永続的にコピーします。

パラメーター

ラベル説明データ タイプ
出力フィーチャクラス

テッセレーション グリッドを含む出力フィーチャクラスのパスと名前。

Feature Class
範囲

テッセレーションがカバーする範囲。現在の表示エリア、データセットの範囲、または手動で入力した値のいずれかを指定できます。

  • [デフォルト] - 範囲はすべての入力の最大範囲に基づきます。これがデフォルトです。
  • [入力データのすべての領域] - この範囲は、すべての入力の最大範囲に基づきます。
  • [入力データの共通領域] - この範囲は、すべての入力に共通する最小領域に基づきます。
  • [現在の表示範囲] - 範囲は、表示範囲と同じになります。アクティブなマップが存在しない場合、このオプションは使用できません。
  • [以下の指定に一致] - この範囲は、指定された最小および最大範囲値に基づきます。
  • [参照] - 範囲は、既存のデータセットに基づきます。
Extent
形状タイプ
(オプション)

テッセレーション形状のタイプ。

  • 六角形各辺の長さが等しい正六角形ポリゴン。各六角形の上辺と下辺が座標系の X 軸と平行です (上部と下部が平坦)。
  • 六角形 (縦)各辺の長さが等しい正六角形ポリゴン。各六角形の右辺と左辺がデータセットの座標系の Y 軸と平行です (上部と下部が尖っている)。
  • 正方形各辺の長さが等しい正方形ポリゴン。各ポリゴンの上辺と下辺が座標系の X 軸と平行であり、右辺と左辺が座標系の Y 軸と平行です。
  • 菱形各辺の長さが等しい正方形ポリゴン。各ポリゴンの辺が座標系の X 軸と Y 軸を基準に 45 度回転されています。
  • 三角形正三角形ポリゴン。
String
サイズ
(オプション)

テッセレーションを構成する個別の形状の面積。

Areal Unit
空間参照
(オプション)

出力データセットが投影される空間参照。空間参照を指定しないと、出力が入力範囲の空間参照に投影されます。入力範囲の空間参照も存在しない場合は、出力が GCS_WGS_1984 で投影されます。

Spatial Reference

ライセンス情報

  • Basic: Yes
  • Standard: Yes
  • Advanced: Yes

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