施設の入口の生成 (Generate Facility Entryways) (Indoors)

Indoors エクステンションのライセンスが付与された ArcGIS 組織で利用できます。

サマリー

建物の入口または出口の位置を表すポイントを作成または更新します。

このツールは、入力ユニット フィーチャを解析して施設の外部エッジを特定し、それらのエッジに近接するドアのポイント フィーチャを生成します。 ArcGIS Indoors ネットワークでは、建物内外部へのルート検索、および建物間のルート検索において、これらの入口ポイントを使用します。

片開きドアの場合の [施設の入口の生成 (Generate Facility Entryways)] ツールの例
両開きドアの場合の [施設の入口の生成 (Generate Facility Entryways)] ツールの例
回転ドアの場合の [施設の入口の生成 (Generate Facility Entryways)] ツールの例

使用法

  • [入力レベル フィーチャ][入力ユニット フィーチャ][入力ドア フィーチャ] の各入力パラメーターには、Indoor データセット ([Indoor データセットの作成 (Create Indoors Dataset)] ツールを使用して作成) または Indoors ジオデータベース ([Indoors データベースの作成 (Create Indoors Database)] ツールを使用して作成) のフィーチャ レイヤーまたはフィーチャクラスを指定できます。

  • [入力レベル フィーチャ] パラメーターの値は、Levels フィーチャクラスの Indoors Model に準拠するポリゴン フィーチャ レイヤーまたはフィーチャクラスである必要があります。 入口の生成は、入力レイヤーで選択を行うか、フィルター設定を行うことで、特定のレベルに限定できます。 選択やフィルター設定を行わなければ、ツールは入力レイヤーのすべてのレベルに対して入口を作成します。

  • [入力ユニット フィーチャ] パラメーターの値は、Units フィーチャクラスの Indoors Model に準拠するポリゴン フィーチャ レイヤーまたはフィーチャクラスである必要があります。 このツールは、ユニット フィーチャを使用して施設の外部エッジを特定します。

    [外部ユニットの条件式] パラメーターを使用し、施設の外部として扱われる入力ユニット フィーチャ (パティオ、外階段など) を定義します。 このツールは、定義された外部ユニット フィーチャと内部ユニット フィーチャの間にあるドアや開口部を、入口として特定します。 この条件式は、入力レイヤーのフィルター設定や選択に加えて適用されます。

  • [入力ドア フィーチャ] パラメーターの値は、Details フィーチャクラスの Indoors Model に準拠するポリライン フィーチャ レイヤーである必要があります。 このレイヤーでは、1 つ以上のドア フィーチャが選択されている必要があります。

    • 選択したレイヤーでフィーチャが選択されていない場合、ツールは実行されません。 選択を行うには、[属性検索 (Select Layer By Attribute)] ツールを使用します。
    • このツールは、ドアのさまざまなポリライン フィーチャ リプレゼンテーションを特定し、処理します。 これには、単一または複数のフィーチャで構成されるドア、開口部を横切る直線、ドアのスイングを表す曲線、回転ドアを表す円などがありますが、これらに限定されません。
    • 最適な結果を得るために、ソース フィーチャクラスの幾何学的な問題を解消してから、ドア フィーチャを選択してツールを実行してください。 たとえば、不要なノードを削除したり、小さいドア フィーチャや余分なドア フィーチャを削除したりするなどです。 ArcGIS Indoors Product Data インストール パッケージには Data Reviewer バッチ ジョブが含まれており、修正が必要なフィーチャを特定できます。

  • [バッファー サイズ] パラメーターは、建物の外部エッジに沿って入口フィーチャを探す際にツールが使用する距離を定義します。 ツールは、外部エッジの内部と外部にバッファーを作成し、内側にスイングするドアと、外側にスイングするドアの両方を取得できます。 バッファーはドア全体を包含する必要はありません。ただしドアから少なくとも 1 つのフィーチャと交差する必要があります。 バッファーが大きすぎると、外部エッジに近いが建物の実際の入口ではない、建物内のフィーチャが取得されることがあります。

  • [入口用途タイプ] パラメーターの値で、新しい入口フィーチャの USE_TYPE フィールドが設定されます。

  • Indoor データセットを使用している場合、出力ポイント フィーチャの Z 値は、ドアが配置されているレベルの Z 値から取得されます。 Indoors ジオデータベースを使用している場合、Z 値は入力ドア フィーチャの ELEVATION_RELATIVE フィールドから取得されます。

  • 複数の入口が互いに隣接している場合、このツールは単一の入口ポイントを生成し、それらの入口を表すことがあります。 個々の入口からのルート検索が必要であれば、生成された入口ポイントを複製し、手動で配置します。

  • [レベル ID フィールド] パラメーター値は、[ターゲット入口] フィーチャ レイヤーのレベル ID 値が設定されるフィールドを決定するために使用されます。 [入力レベル フィーチャ] パラメーター値がフロア対応レイヤーである場合、デフォルトで、[レベル ID フィールド] パラメーターはレイヤーの構成済みの [フロア フィールド] の値に設定されます。 それ以外の場合、このパラメーターはデフォルトで LEVEL_ID フィールドに設定されます。

    [レベル ID フィールド] パラメーターに設定されるフィールドのデータ タイプはテキストで、フィールド長は 255 でなければなりません。

  • [Use Type フィールド] パラメーター値は、新しい入口フィーチャの [入口用途タイプ] の値が設定されるフィールドを決定するために使用されます。 デフォルトでは、この値は USE_TYPE フィールドになります。 [ターゲット入口] フィーチャ レイヤーに定義済みのフィールドが存在しない場合は、指定した名前を持つフィールドが作成され、[入口用途タイプ] の値がそのフィールドに設定されます。

    [Use Type フィールド] パラメーターに設定されるフィールドのデータ タイプはテキストで、フィールド長は 50 でなければなりません。

パラメーター

ラベル説明データ タイプ
入力レベル フィーチャ

1 つ以上の施設の 1 つ以上のレベルを表す入力ポリゴン フィーチャ。 Indoors Model では、これは Levels レイヤーになります。 このツールでは、これらのフィーチャで表されるレベルのみが処理されます。

Feature Layer
入力ユニット フィーチャ

建物空間を表す入力ポリゴン フィーチャ。 Indoors Model では、これは Units レイヤーになります。 このツールでは、施設の外部エッジを特定する場合にこれらのフィーチャを使用します。

Feature Layer
入力ドア フィーチャ

ドアを表す入力ポリライン フィーチャ。 Indoors Model では、これは Details レイヤーのフィーチャのサブセットになります。 このツールでは、施設の外部に沿った入口を特定する場合にこれらのフィーチャを使用します。

注意:

ツールを実行するには、このレイヤーで 1 つ以上のドア フィーチャが選択されている必要があります。 選択を行うには、[属性検索 (Select Layer By Attribute)] ツールを使用します。

Feature Layer
ターゲット入口

生成された入口ポイントが書き込まれるフィーチャクラスまたはフィーチャ レイヤー。

Feature Layer
バッファー サイズ
(オプション)

ツールが、施設の外部エッジから内側および外側に向かって、潜在的な入口を探す距離 (メートル単位)。 デフォルト値は 0.5 で、0 より大きく 10 未満でなければなりません。

Double
入口用途タイプ
(オプション)

新しい入口ポイントの USE_TYPE フィールドを計算するために使用される値。 デフォルト値は [Entry] です。

String
外部ユニットの条件式
(オプション)

施設の外部空間 (パティオ、非常階段など) を表す [入力ユニット フィーチャ] の値を定義するために使用する SQL 式。 この条件式と一致する空間は、入口の生成時に外部として扱われます。

SQL Expression
既存の入口の削除
(オプション)

新しい入口ポイントを作成する前に、[入口用途タイプ] パラメーターの値と一致する USE_TYPE フィールドの値を持つ既存の入口フィーチャを削除するかどうかを指定します。 既存の入口を削除する場合、ツールは [入力レベル フィーチャ] パラメーターに含まれるレベルの入口のみを特定します。

  • オン - 既存のフィーチャが削除されます。
  • オフ - 既存のフィーチャは削除されません。 これがデフォルトです。
Boolean
レベル ID フィールド
(オプション)

新しい入口フィーチャの関連レベル ID で更新されるフィールド。 [入力レベル フィーチャ] パラメーター値がフロア対応レイヤーである場合、デフォルトで、このパラメーターはレイヤーの構成済みの [フロア フィールド] の値に設定されます。 それ以外の場合、このパラメーターはデフォルトで LEVEL_ID フィールドに設定されます。 [ターゲット入口] フィーチャ レイヤーに定義済みのフィールドが存在しない場合は、指定した名前を持つ新しいフィールドが作成され、[レベル ID フィールド] の値がそのフィールドに設定されます。

Field
用途タイプ フィールド
(オプション)

新しい入口フィーチャの [入口用途タイプ] の値で更新されるフィールド。 デフォルトでは USE_TYPE フィールドに設定されます。 [ターゲット入口] フィーチャ レイヤーに定義済みのフィールドが存在しない場合は、指定した名前を持つフィールドが作成され、[入口用途タイプ] の値がそのフィールドに設定されます。

Field

派生した出力

ラベル説明データ タイプ
更新された入口

更新された [ターゲット入口] フィーチャ レイヤーまたはフィーチャクラス。

Feature Class

arcpy.indoors.GenerateFacilityEntryways(in_level_features, in_unit_features, in_door_features, target_entryways, {buffer_size}, {entryway_use_type}, {exterior_unit_exp}, {delete_existing_entryways}, {level_id_field}, {use_type_field})
名前説明データ タイプ
in_level_features

1 つ以上の施設の 1 つ以上のレベルを表す入力ポリゴン フィーチャ。 Indoors Model では、これは Levels レイヤーになります。 このツールでは、これらのフィーチャで表されるレベルのみが処理されます。

Feature Layer
in_unit_features

建物空間を表す入力ポリゴン フィーチャ。 Indoors Model では、これは Units レイヤーになります。 このツールでは、施設の外部エッジを特定する場合にこれらのフィーチャを使用します。

Feature Layer
in_door_features

ドアを表す入力ポリライン フィーチャ。 Indoors Model では、これは Details レイヤーのフィーチャのサブセットになります。 このツールでは、施設の外部に沿った入口を特定する場合にこれらのフィーチャを使用します。

注意:

ツールを実行するには、このレイヤーで 1 つ以上のドア フィーチャが選択されている必要があります。 選択を行うには、[属性検索 (Select Layer By Attribute)] ツールを使用します。

Feature Layer
target_entryways

生成された入口ポイントが書き込まれるフィーチャクラスまたはフィーチャ レイヤー。

Feature Layer
buffer_size
(オプション)

ツールが、施設の外部エッジから内側および外側に向かって、潜在的な入口を探す距離 (メートル単位)。 デフォルト値は 0.5 で、0 より大きく 10 未満でなければなりません。

Double
entryway_use_type
(オプション)

新しい入口ポイントの USE_TYPE フィールドを計算するために使用される値。 デフォルト値は [Entry] です。

String
exterior_unit_exp
(オプション)

施設の外部空間 (パティオ、非常階段など) を表す [入力ユニット フィーチャ] の値を定義するために使用する SQL 式。 この条件式と一致する空間は、入口の生成時に外部として扱われます。

SQL Expression
delete_existing_entryways
(オプション)

新しい入口ポイントを作成する前に、entryway_use_type パラメーターの値と一致する USE_TYPE フィールドの値を持つ既存の入口フィーチャを削除するかどうかを指定します。 既存の入口を削除する場合、ツールは in_level_features パラメーターに含まれるレベルの入口のみを特定します。

  • DELETE_FEATURES既存のフィーチャが削除されます。
  • NO_DELETE_FEATURES既存のフィーチャは削除されません。 これがデフォルトです。
Boolean
level_id_field
(オプション)

新しい入口フィーチャの関連レベル ID で更新されるフィールド。 in_level_features パラメーター値がフロア対応レイヤーである場合、デフォルトで、このパラメーターはレイヤーの構成済みの [フロア フィールド] の値に設定されます。 それ以外の場合、このパラメーターはデフォルトで LEVEL_ID フィールドに設定されます。 target_entryways フィーチャ レイヤーに定義済みのフィールドが存在しない場合は、指定した名前を持つフィールドが作成され、[レベル ID フィールド] の値がそのフィールドに設定されます。

Field
use_type_field
(オプション)

新しい入口フィーチャの entryway_use_type の値で更新されるフィールド。 デフォルトでは USE_TYPE フィールドに設定されます。 target_entryways フィーチャ レイヤーに定義済みのフィールドが存在しない場合は、指定した名前を持つフィールドが作成され、entryway_use_type の値がそのフィールドに設定されます。

Field

派生した出力

名前説明データ タイプ
updated_entryways

更新された target_entryways フィーチャ レイヤーまたはフィーチャクラス。

Feature Class

コードのサンプル

GenerateFacilityEntryways (施設の入口の生成) の例 1 (Python ウィンドウ)

次の Python ウィンドウ スクリプトは、イミディエイト モードで GenerateFacilityEntryways 関数を使用する方法を示しています。

import arcpy
arcpy.indoors.GenerateFacilityEntryways("C:/Indoors/ExampleCampus.gdb/Indoor/Levels", 
                                        "C:/Indoors/ExampleCampus.gdb/Indoor/Units", 
                                        "DoorDetails", 
                                        "C:/Indoors/ExampleCampus.gdb/Indoor/PointsOfInterest",  
                                        0.25, "Entry", 
                                        "USE_TYPE IN ('Fire Escape', 'Patio')",
                                        "NO_DELETE FEATURES",
                                        "LEVEL_ID", "USE_TYPE")
GenerateFacilityEntryways (施設の入口の生成) の例 2 (スタンドアロン スクリプト)

次のスタンドアロン スクリプトで、GenerateFacilityEntryways 関数を使用する方法を示します。

# Name: Indoors_GenerateFacilityEntryways_example2
# Description: Creates entryway point features for selected door features

import arcpy

in_level_features = "C:/Indoors/ExampleCampus.gdb/Indoor/Levels"
in_unit_features = "C:/Indoors/ExampleCampus.gdb/Indoor/Units"
door_details_feature_class = "C:/Indoors/ExampleCampus.gdb/Indoor/Details"

# Select just the door detail features
in_door_features = arcpy.SelectLayerByAttribute_management(door_details_feature_class, 
                                                           'NEW_SELECTION', 
                                                           "USE_TYPE = 'A-DOOR'")   

target_entryways = "C:/Indoors/ExampleCampus.gdb/Indoor/PointsOfInterest"

buffer_size = 0.5
entryway_use_type = "Entry"
exterior_unit_exp = "USE_TYPE IN ('Fire Escape', 'Patio')"
delete_existing_entryways = "NO_DELETE_FEATURES"
level_id_field = "LEVEL_ID"
use_type_field = "USE_TYPE"


arcpy.indoors.GenerateFacilityEntryways(in_level_features, 
                                        in_unit_features, 
                                        in_door_features, target_entryways, 
                                        buffer_size, entryway_use_type, 
                                        exterior_unit_exp, 
                                        delete_existing_entryways,
                                        level_id_field,
                                        use_type_field)

環境

このツールは、ジオプロセシング環境を使用しません。

ライセンス情報

  • Basic: No
  • Standard: No
  • Advanced: 次のものが必要 Indoors and 3D Analyst

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