ラベル | 説明 | データ タイプ |
入力トレース ネットワーク | 新しい名前付きトレース構成が含まれるトレース ネットワーク。 | Trace Network; Trace Network Layer |
トレース構成名 | 名前付きトレース構成の名前。 | String |
トレース タイプ | 構成するトレースのタイプを指定します。
| String |
説明 (オプション) | 名前付きトレース構成の説明。 | String |
タグ (オプション) | 名前付きトレース構成の識別に使用される一連のタグ。 これらのタグは検索とインデックス構築に使用できます。 | String |
パス方向 (オプション) | トレース パスの方向を指定します。 パスの通過にかかるコストは、[最短パス ネットワーク属性名] パラメーターの値によって決定されます。 このパラメーターは、[最短パス] トレース タイプを実行する場合にのみ適用されます。
| String |
最短パス ネットワーク属性名 (オプション) | パスの計算に使用されるネットワーク属性の名前。 最短パス解析トレースを実行すると、形状の長さなど、数値のネットワーク属性を使用して、最短パスが計算されます。 コストに基づくパスと距離に基づくパスの両方が得られます。 最短パス解析トレースを実行する場合は、このパラメーターは必須です。 | String |
バリア フィーチャを含める (オプション) |
通過可能性バリア フィーチャをトレース結果に含めるかどうかを指定します。
| Boolean |
一貫性の整合チェック (オプション) | 通過したフィーチャのいずれかでダーティ エリアが発生した場合、エラーを返すかどうかを指定します。 これは、トレースがネットワーク内を一貫したステータスでフィーチャを通過することを保証する唯一の方法です。 ダーティ エリアを削除するには、ネットワークトポロジを整合チェックします。
| Boolean |
始点でバリアを無視 (オプション) | 始点ではトレース構成内のバリアを無視するかどうかを指定します。
| Boolean |
不定フローの許可 (オプション) | フロー方向が不定または未定のフィーチャをトレースするかどうかを指定します。 このパラメーターは、上流トレースまたは下流トレースを実行する場合にのみ適用されます。
| Boolean |
条件バリア (オプション) | ネットワーク属性との比較に基づいて、フィーチャに対して通過可能性バリア条件を設定します。 条件バリアは、ネットワーク属性、演算子とタイプ、および属性値を使用します。 たとえば、フィーチャが ArtificialPath の特定の値と等しい Code 属性を持っている場合に、トレースを停止します。 フィーチャがこの条件を満たしている場合、トレースが停止します。 複数の属性を使用している場合、[変換方法の結合] コンポーネントを使用して [And] 条件または [Or] 条件を定義できます。 条件バリアの構成は次のとおりです。
[演算子] コンポーネントは次のとおりです。
[タイプ] コンポーネントは次のとおりです。
[結合方法] コンポーネントは次のとおりです。
| Value Table |
関数バリア (オプション) | 関数に基づいて、フィーチャに対する通過可能性バリアを設定します。 関数バリアを使用すると、たとえば、始点からトレースが移動できる距離を制限したり、トレースを停止するための最大値を設定したりできます。 たとえば、通過した各ラインの長さが、それまでに移動した合計距離に追加されます。 移動した全長が指定された値に達した場合、トレースが停止します。 関数バリアの構成は次のとおりです。
[関数] コンポーネントは次のとおりです。
たとえば、20 の値を持つ始点フィーチャが存在するとします。 次のフィーチャは 30 の値を持っています。 [最小値] 関数を使用すると、結果が 20、最大値が 30、追加が 50、平均値が 25、個数が 2、減算が -10 になります。 [演算子] コンポーネントは次のとおりです。
[ローカル値の使用] コンポーネントは次のとおりです。
| Value Table |
通過可能性の適用 (オプション) | 通過可能性をジャンクションに適用するか、エッジに適用するか、その両方に適用するかを指定します。 たとえば、レクリエーション コースのネットワークにおいて、surfacetype 属性に砂利の値が含まれ、通過可能性範囲がジャンクションのみに設定されている場合にトレースを停止するように条件バリアを定義すると、surfacetype フィールドがこの値であるエッジ フィーチャが検出された場合でも、この surfacetype 属性はエッジにしか適用されないため、トレースは停止しません。 つまり、このパラメーターは、トレースで、ジャンクションを無視するか、エッジを無視するか、またはトレース内のジャンクションとエッジを両方含めるかを示します。
| String |
関数 (オプション) | トレース結果に適用される計算関数。 関数の構成は次のとおりです。
[関数] コンポーネントには、次のオプションがあります。
たとえば、始点フィーチャの値が 20 とします。 次のフィーチャは 30 の値を持っています。 [最小値] 関数を使用すると、結果は 20 になります。 [最大値] は 30、[加算] は 50、[平均値] は 25、[個数] は 2、[減算] は -10 になります。 [フィルター演算子] コンポーネントには、次のオプションがあります。
[フィルター タイプ] コンポーネントには、次のオプションがあります。
| Value Table |
出力条件 (オプション) | ネットワーク属性に基づいて返されるフィーチャのタイプ。 たとえば、Tap フィーチャ以外をすべて除外するよう構成されたトレースでは、Tap 属性が割り当てられていないトレース済みフィーチャは、結果に含まれません。 Tap 属性が割り当てられているトレース済みフィーチャは、結果選択セットに返されます。 出力条件の構成は次のとおりです。
[演算子] コンポーネントには、次のオプションがあります。
[タイプ] コンポーネントには、次のオプションがあります。
| Value Table |
結果タイプ (オプション) | トレースから返される結果のタイプを指定します。
| String |
派生した出力
ラベル | 説明 | データ タイプ |
更新されたトレース ネットワーク | 更新されるトレース ネットワーク。 | Trace Network |