Business Analyst ライセンスで利用できます。
商圏は、組織の運営対象となる人や場所の定義および解析に役立つポリゴン フィーチャです。 Business Analyst には、サービス対象エリアの理想的なリプレゼンテーションを決定するために役立つ一連のツールが含まれているので、十分な情報を得た上での意思決定が可能になります。
[商圏] ツールセットには、商圏を生成および解析するためのさまざまな方法が含まれており、組織のニーズに適用することができます。
商圏のジオプロセシング ツール
[商圏] ツールセットには、商圏を構築するためのツールが含まれており、距離または時間ベース、データ値依存、空間手法の 3 つのグループに分類できます。
標準区画、距離、または時間ベースの商圏の生成
距離または時間ベースの商圏は、最もよく使用される商圏の生成方法です。 これらは直線距離または時間、ネットワーク距離または時間、あるいは管理区画のグループ化によって定義できます。
ヒント:
[リング商圏の生成 (Generate Trade Area Rings)] および [道路距離/時間商圏の生成 (Generate Drive Time Trade Areas)] で Arcade 式を使用して、入力データまたは計算に基づくさまざまな半径の値を適用することができます。
ジオプロセシング ツール | 説明 |
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リング商圏の生成 (Generate Trade Area Rings) | 入力した半径距離に基づいて、ポイント位置を中心とする円形の商圏を生成します。 |
道路距離/時間商圏の生成 (Generate Drive Time Trade Areas) | 入力した距離または時間の値と基盤となる道路ネットワークに基づいて、ポイント位置の周囲に距離または移動時間の商圏を生成します。 |
標準区画商圏の生成 (Generate Standard Geography Trade Areas) | 郡などの標準区画単位に基づいて商圏を作成します。 組織の運営境界が明確に定義されている場合に特に役立ちます。 |
重複する区画ポリゴンの生成 (Generate Geographies From Overlay) | 一連の入力フィーチャと交差する標準区画境界を組み合わせることで、商圏を生成します。 |
データ値依存商圏の生成
データ値依存商圏により、組織のために距離または時間ベースの商圏をさらに発展させることができます。 これらの方法では、事前定義された距離または時間半径ではなく、ユーザー定義の基準セットに到達するまでの距離または時間を判定します。 別のレイヤーのポイント フィーチャがある割合に達することや、Business Analyst データの人口が必要数に到達することなどが考えられます。
ヒント:
[限界値リングの生成 (Generate Threshold Rings)] および [限界値到達圏の生成 (Generate Threshold Drive Times)] で Arcade 式を使用して、入力データまたは計算に基づくさまざまな半径の値を適用することができます。
ジオプロセシング ツール | 説明 |
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距離による顧客の割り当て (Assign Customers By Distance) | データに共有 ID フィールドが含まれていない場合、顧客レイヤーと店舗レイヤー間のリレーションシップを定義できます。 これにより、各顧客フィーチャが最も近い店舗フィーチャに割り当てられます。 |
顧客分布商圏の生成 (Generate Customer Derived Trade Areas) | 各店舗位置の周辺に、その店舗位置に関連付けられた顧客の約 80 パーセントを獲得する商圏を生成します。 |
限界値リングの生成 | 各ポイント位置から限界値変数に到達するまで広がる円形の商圏を生成します。 |
限界値到達圏の生成 (Generate Threshold Drive Times) | ネットワークに沿って限界値変数に到達するまで広がる距離または移動時間の商圏を生成します。 |
商圏間の交差の解析および除去
組織がフットプリントを拡大すると、商圏が交じり合う可能性があります。 以下のツールでは、目的の空間手法によって商圏のオーバーラップを除去することができます。
ジオプロセシング ツール | 説明 |
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オーバーラップ測定 (Measure Cannibalization) | 複数の商圏のオーバーラップを識別し、重なり合う商圏の地理データや関連データをまとめます。 |
オーバーラップの削除 (Remove Overlap) | 選択した方法に基づいて商圏間のオーバーラップを除去して描くことで、新しい商圏レイヤーを作成します。 |
オーバーラップの除去 (複数) (Remove Overlap (multiple)) | 複数の入力レイヤーから新しい商圏レイヤーを作成します。 |
近似到達圏の生成 (Generate Approximate Drive Times) | 各ポリゴンのネットワークに沿った重心から境界までの距離に基づいて、各ポリゴン フィーチャの平均到達圏を生成します。 |