パーセル ファブリックはレコード主体であり、パーセル フィーチャはそれを作成および廃止した法的パーセル レコードに関連付けられます。
パーセル フィーチャを作成するとき、パーセル レコードをマップ内でアクティブとして設定する必要があります。 新しいパーセル フィーチャは、マップ内のアクティブなレコードと関連付けられます。 新しいパーセル フィーチャの Created By Record 属性フィールドには、アクティブなレコードの GlobalID が設定され、追加されたパーセル フィーチャのジオメトリと一致するようにレコード ポリゴンが生成されます。
パーセル タイプのライン フィーチャクラス、パーセル タイプのポリゴン フィーチャクラス、および接続線フィーチャクラスは、レコード フィーチャに関連付けられるフィーチャを必要とする整合チェック タイプの属性ルールを含みます。
アクティブなパーセル レコードの設定
パーセル レコードが作成されると、自動的にマップ内のアクティブなレコードとして設定されます。 [レコードの管理] ウィンドウを使用するか、パーセル フィーチャの選択を使用して、別のレコードをアクティブとして設定できます。
レコードの検索
[レコードの管理] ウィンドウを使用して、レコードを検索し、アクティブに設定するには、次の手順に従います。
- [パーセル] リボン上の [レコード] グループにある [レコードの作成] ドロップダウン矢印 をクリックしてから [管理] をクリックします。
- [レコードの管理] ウィンドウで検索クエリを使用して、アクティブに設定するレコードを検索します。 結果リストからレコードを選択して、レコード名の横にある [アクティブなレコードの設定] をクリックします。
アクティブなレコードが [レコードの管理] ウィンドウの上部に太字で表示され、マップ ビューの該当レコードのヘッド アップ ディスプレイ (HUD) にも表示されます。
- アクティブなレコードを終了するには、レコードの HUD ボックスにあるアクティブなレコードのボタン をクリックします。 このボタンをクリックして、アクティブなレコードを切り替えます。
データの修正やその他の品質主体の編集には、非アクティブなレコードをお勧めします。
選択からのアクティブなレコードの設定
パーセル フィーチャの選択からアクティブなレコードを設定するには、[選択] ツール を使用してパーセル フィーチャを選択し、レコードの HUD ボックスで [メニュー] ボタン をクリックして、[選択フィーチャのレコードを有効化] をクリックします。 選択するパーセル フィーチャはすべて同じパーセル レコードに属している必要があります。そうでない場合、このコマンドは使用できません。
アクティブなレコード内のパーセルのみ表示
アクティブなレコード内のパーセル フィーチャのみを表示するには、[パーセル] リボンの [レコード] グループにある [アクティブのみ表示] をクリックします。 このフィルターのオン/オフを切り替えることができます。
[アクティブのみ表示] がオフになっている場合、[すべて表示] の下にある透過表示スライダーをドラッグして、アクティブなレコードの一部でないパーセルの透過表示を設定できます。 アクティブなレコードの一部ではないパーセルの透明度を下げて表示し、アクティブなレコードの一部であるパーセルを通常どおり表示できます。
注意:
パーセルを構築するとき、[アクティブのみ表示] のパーセル表示フィルターはオフになります。
パーセル レコードの割り当て
パーセル レコードをパーセル フィーチャの選択に割り当てることができます。 次のパーセル フィーチャには Created By Record 属性フィールドがあり、パーセル レコードに割り当てることができます。
- パーセル タイプ ポリゴン
- パーセル タイプ ライン
- ポイント
- 接続線
パーセル レコードをパーセル フィーチャの選択に割り当てるには、次の手順を実行します。
- パーセル フィーチャを選択します。
- [パーセル] リボン上の [レコード] グループにある [レコードの作成] ドロップダウン矢印 をクリックしてから [管理] をクリックして、[レコードの管理] ウィンドウを開きます。
- 検索クエリを使用して、パーセル レコードを検索します。
- 検索結果のリストでパーセル レコードを選択およびクリックして、[選択セットをレコードに割り当て] をクリックします。
選択したパーセル フィーチャの Created By Record 属性フィールドには、関連するレコードの GlobalID が設定され、追加されたパーセル フィーチャのジオメトリと一致するようにレコード ポリゴンが作成されます。
パーセル フィーチャがすでにパーセル レコードと関連付けられている場合、選択したレコードに再割り当てされます。 Created By Record フィールドは再割り当てされたパーセル レコードの GlobalID で更新され、パーセル フィーチャのジオメトリと一致するようにレコード ポリゴンが再生成されます。
ヒント:
[コンテンツ] ウィンドウ内のパーセル ファブリック レイヤーの下にあるレコード サブレイヤーをオンにして、レコード ポリゴンを表示します。